Archive for the ‘Warhammer 40K’ Category

Vor dem Start

Missionsziele

1. Der Sender
2. Ein Energiemodul im abgestürzten Raumgleiter
3. Ein rausgeschleudertes Energiemodul
4. Die Sensordaten im Cockpit des Raumgleiters

Punkteverteilung

Jedes zum Spielende gehaltene Missionsziel gibt 100 Punkte.
Vernichtung des Leutnants oder des Bruttunnels gibt 50 Punkte extra.

Aufstellung

Max sechs Zoll vom eigenen Spielfeldrand entfernt.

Da er das Würfeln gewann, musste ich meine Tyraniden vor ihm aufstellen und er konnte sich mit seinen Spacemarines eine dazu passende Aufstellung überlegen.


Aufstellung Tyraniden

Meine Tyraniden hatte ich in zwei Gruppen mit jeweils 5 Termaganten und eine Gruppe mit 6 Symbionten aufgesplittet, welche von einer Sporengruppe begleitet wurden.

Mit der Aufstellung hatte ich auch automatisch das vierte Missionsziel gehalten.

Mein Ziel war es so schnell wie möglich mit einer Gruppe Termaganten vorzustürmen um das dritte Missionsziel einnehmen zu können.


Aufstellung Spacemarines

Lukas hat seine Spacemarines in zwei Gruppen aufgestellt.

Leutnant Varras hat er zentral gestellt, wobei er durch diese Aufstellung kein Missionsziel automatisch hatte.

Da er sowohl den Raketenwerfer als auch den Flamenwerfer in eine eigene Gruppe Spacemarines gestellt hatte, ging ich zu diesem Moment davon aus, dass er mir ordentlich einheizen würde.

So wie er jetzt stand, musste er nur ein wenig vorrücken um dann über die Flanke direkt auf den Bruttunnel aus der Ferne zu schießen. Lange würde ich das dann dort nicht aushalten.

Rundenzahl

Sechs Runden


Runde 1

Spacemarines

Zugphase
Da Lukas den Initiativwurf gewonnen hat, durfte er anfangen.

Das erste was er machte war nach vorne zu stürmen und somit seine Frontlinie auszudünnen.

Einen Spacemarine zog er nach hinten um das erste Missionsziel einzunehmen, was er bei einem besseren Startaufbau schon längst hätte haben können.

Einen weiteren nach vorne um das zweite Missionsziel einzunehmen.

Den Spacemarine mit Flammenwerfer schickte er ohne Verteidigung direkt nach vorne. Sollte das ein Selbstmordangriff auf den Bruttunnel werden?

Schussphase
Wieso auch immer, aber Lukas wollte selbst mit dem Raketenwerfer nicht feuern. Dabei hätte er mit der Reichweite von 48 Zoll den gesamtem Tisch abdecken können.

Jedenfalls das was in einer direkten Sichtlinie sich befunden hätte. Da er dummerweise den Raketenwerfer auf der falschen Frontseite aufgebaut hat, konnte ich dann doch ein wenig durchschnaufen.

Tyraniden


Zugphase
Da meine Tyraniden nicht gerade die Besten im Fernkampf sind musste ich also schnellstens so nahe wie Möglich an den Feind rankommen.

Also alle Rotten nach vorne und dann bei der zweiten Rotte Termaganten die Sonderregel anwenden für den Verzicht der Schussphase und zusätzliche W6 Zoll Bewegung.

Das Würfelglück war mir Hold und am Ende der ersten Runde hatte ich das dritte und vierte Missionsziel eingenommen und hielt somit zwei Missionsziele.

Schussphase
Da nichts in der Nähe war, konnte ich auch auf nichts schießen. Verflixt… wieso hatte ich nichts größeres dabei?


Stand am Ende von Runde 1

Verluste
Keine

Siegpunkte
Spacemarines: 2 Missionsziele
Tyraniden: 2 Missionsziele


Runde 2

Spacemarines


Zugphase
Hier tat sich nicht viel bei Lukas. Er merkte wohl das er ein wenig zu ungestühm war.

Aber anstatt die Frontlinien wieder zu vereinen, blieb er wo er war.

Verstand er den nicht welche Gefahr da auf ihn zugestürmt kam?

Blieb abzuwarten ob seine Schussphase besser sein würde.

Schussphase
Er nahm als erstes meine Symbionten Rotte mit seinem Raketenwerfer ins Visier.

Und er traf. Zu meinem Glück und seinem Unglück waren ihm die Würfel aber nicht gewogen und so verlor ich nur einen Symbionten bei diesem Angriff von ihm.

Sein Raketenwerfer gefiehl mir in dieser Position nicht wirklich und ich nahm mir vor dies bald abzustellen und zwar noch bevor er auf die Idee kam was anderes ins Visier zu nehmen.

Tyraniden


Zugphase
Und auch hier preschte ich wieder mit allem vor.

Auch die Termaganten Rotte, welche das dritte Missionsziel eingenommen hatte, schob ich vor. Lieber verzichtete ich auf diese Siegpunkte, als das ich seine Einheiten überleben lassen würde.

Für einen Tyraniden gibt es nichts anderes als Fressen!

Was interessieren mich Missionsziele, wenn da vorne leckeres Futter steht?

Schussphase
Als erstes ging ich mit einer Termaganten Rotte gegen einen seiner Spacemarines vor. Dieser verlor nach wenigen Angriffen auch schon sein Leben.

Jetzt bekam Lukas und seine Spacemarines mal zu schmecken wie gefährlich Tyraniden sind, wenn man sie zu nahe an sich ran läßt :)

Ich konnte die zweite Rotte Termaganten so nahe an den Flammenwerfer herran bewegen, dass er sich innerhalb von 6 Zoll Reichweite befand. Ich dadurch die Möglichkeit zu einem weiteren Angriff gewonnen, welche ich natürlich nutzen würde.

Und dank zehn Angriffswürfen ging der Spacemarin in die Knie und Lukas verlor seinen wichtigen Flammenwerfer.

Tja… stelle niemals so eine Einheit alleine auf gegen Tyraniden.


Stand am Ende von Runde 2

Verluste
Spacemarines: 1 Schwerer Bolter, 1 Flammenwerfer
Tyraniden: 1 Symbiont

Siegpunkte
Spacemarines:2 Missionsziele
Tyraniden: 1 Missionsziel


Runde 3

Spacemarines

Zugphase
Wieso auch immer, aber er sieht die Gefahr nicht.

Ich gebe ihm ein paar Tips, welche er halbherzig umsetzt.

Er sieht noch nicht mal, dass sein Raketenwerfer gefährdet ist und ich zum Spurt auf diesen ansetze.

Die Einheiten sind viel zu verstreut, als das sie wirklich eine Gefahr für mich wären.

Schussphase
Wenigstens hier legt er ordentlich zu und löscht zwei meiner Termaganten aus.

Auch der Raketenwerfer kommt wieder zum Einsatz. Er trifft zwar damit, kann aber keinen Schaden anrichten.

Da muss wohl jemand an der Zieloptik rumgespielt haben. So viel Würfelpech kann niemand haben.

Tyraniden


Zugphase
Um es Lukas nicht noch schwerer zu machen, verzichte ich im Moment auf die Benutzung meines Bruttunnels und lasse keine neuen Einheiten auf dem Spielfeld erscheinen.

Ich ziehe alle Rotten weiter nach vorne, komme aber immer noch nicht in Nahkampfreichweite ran.

Meine linke Rotte Termaganten ist auf nur noch drei Einheiten zusammen geschrumpft und ich beschliese sie zu Opfern und Lukas damit abzulenken.

Eine meiner Sporenminen beschließt sich über den Spielfeldrand zu verabschieden. Irgendwie sind die Dinger unbrauchbar.

Schussphase
Zu seinem Pech bin ich in der Zwischenzeit weit genug vorgerückt um mehr Ziele zu haben als ich Schüsse habe.

Trotz aller Versuche gelingt es mir nur einen Treffer zu erzielen. Zwar verliert er einen Spacemarin dadurch, aber ich hatte mir dann doch schon ein wenig mehr erhofft von meiner Schussphase.

Verflixt… vor lauter Fressgier bekommen es meine Termaganten nicht mehr auf die Reihe sauber zu zielen.

Aber warte wenn ich in Nahkampfreichweite bin :)


Stand am Ende von Runde 3

Verluste
Spacemarines: 1 Spacemarine
Tyraniden: 2 Termaganten

Siegpunkte
Spacemarines: 2 Missionsziele
Tyraniden: 1 Missionsziel


Runde 4

Spacemarines

Zugphase
Irgendwie mag er seine Linie nicht sammeln.

Gut für mich, schlecht für ihn.

Schussphase
Dafür langt er jetzt ordentlich zu.

Er nutzt seine Chance und entfesselt einen wahren Boltersturm auf die linke Termaganten Rotte.

Ich verliere alle drei verbliebenen Termaganten.

Dafür bekommt er diesmal mit seinem Raketenwerfer noch nicht mal einen Treffer hin.

Hat der Spacemarine etwa getrunken und ist jetzt blau wie… ach ist er ja eh ;)

Tyraniden


Zugphase
Als erstes bringe ich die verlorene Termaganten Rotte über den intakten Bruttunnel auf das Spielfeld zurück. Und mit diesen stürme ich auf das von mir aufgegebene dritte Missionsziel zu.

In zwei Runden bis zum Feind zu kommen ist dann doch ein wenig hoch gegriffen. Da nehm ich dann halt doch die Siegpunkte lieber mit :)

Und wieder ist eine Sporenmine über den Spielfeldrand entschwunden. Die haben langsam was mit dem Raketenwerfer der Spacemarines gemeinsam… keine Ahnung wo es lang geht :)

Meine zweite Rotte Termaganten ist innerhalb von 6 zoll Reichweite auf einen Bolterwerfer vorgerückt und hat dadurch jetzt 2x 5 Schuss.

Und die Rotte Symbionten ist in direkter Nahkampfreichweite zum Raketenwerfer gekommen.

Schussphase
Jetzt beginnt das Metzeln!

Lukas hat die wichtigste aller Regeln beim Kampf gegen Tyraniden ignoriert…

Dünne ihre Linien aus, bevor sie dich erreichen!

In der ersten Angriffswelle verliert er leider nur einen Spacemarine

Und trotz aller Bemühungen bekomme ich den Spacemarine mit Raketenwerfer noch nicht mal im durch drei Nahkämpfe zerlegt.

Irgendwie ist mir das Würfelglück nicht mehr hold.


Stand am Ende von Runde 4

Verluste
Spacemarines: 1 Spacemarine
Tyraniden: 3 Termaganten

Siegpunkte
Spacemarines: 2 Missionsziele
Tyraniden: 1 Missionsziel


Runde 5

Spacemarines

Zugphase
Jetzt wo es zu spät ist, versucht er seine verbliebenen Einheiten zu sammeln und sich Deckung zu geben.

Seinen Raketenwerfer zieht er als erstes aus der direkten Gefahrenzone. Als ob das gegen Tyraniden helfen würde, wenn die schon direkt vor einem gestanden haben…

Schussphase
Und er macht jetzt hier weiter, wo er die vorherige Runde aufgehört hat.

Mit einem kurzen Schwenk nimmt er die nächste Rotte mit vier Boltern ins Visier.

Da ich innerhalb von zwölf Zoll Reichweite bin, hat er somit 8 Versuche.

Und wieder gehen bis auf einen Schuß alle vorbei. Ich verliere nur einen Symbionten.

Wie kann man aus dieser Entfernung überhaupt noch vorbei schießen?

Tyraniden


Zugphase
Meine Sporenminien leiden unter Fluchtreflexen. Eben ist wieder eine über den Spielfeldrand verschwunden.

Zusätzlich habe ich beim Ziehen Mist gebaut und mir mit meiner Rotte Symbionten das Schussfeld meiner Rotte Termaganten blockiert. /facepalm

Das zweite Missionsziel habe ich auch schon in Reichweite und muss nur noch den einen Spacemarine dort auslöschen um es in Besitz zu nehmen.

Zeitgleich ziehe ich mit der zweiten Rotte Termaganten an das dritte Missionsziel, welches er mir in der letzten Runde nicht wird abnehmen können.

Schussphase
Gesagt getan, der Spacemarin am zweiten Missionsziel ist Hackfleisch :) Und netterweise war dies auch noch Leutnant Varras. Somit gibt es 50 Extrapunkte für mich!

Zusätzlich lösche ich noch zwei weitere Spacemarines aus.

Viel wird Lukas mit den wenigen Spacemarines nicht mehr machen können. Hoffentlich sieht er die Gefahr für das erste Missionsziel und versucht wenigstens dieses noch zu schützen.


Stand am Ende von Runde 5

Verluste
Spacemarines: 2 Spacemarine, 1 Leutnant Varras
Tyraniden: 1 Symbiont

Siegpunkte
Spacemarines: 1 Missionsziele
Tyraniden: 3 Missionsziel, Leutnant Varras


Runde 6

Spacemarines

Zugphase
Als erstes geht mit einem Spacemarine zum zweiten Missionsziel, welches damit automatisch umkämpft ist und somit nicht mehr mir gehört.

Raffiniert von ihm. Wenn er schon nicht mehr gewinnen kann, dann nimmt er mir wenigstens noch Punkte weg.

Viel mehr kann er eh nicht ziehen und somit ist seine letzte Zugrunde recht kurz geraten.

Schussphase
Jetzt ist sein erster Schuss mit dem Raketenwerfer dran. Er greift die zwei Symbionten an, welche in der Nähe vom zweite Missionsziel sind, dieses aber nicht halten.

Er würfelt eine fünf, was schon einmal gut ist. Jetzt kommen die Schadenswürfe dran…

…1 und 3.

Und beim Symbionten braucht er eine vier :)

Jetzt noch drei Spacemarines mit Boltern auf 12 Zoll und dann auch gleich noch zwei Mal, weil er die Zugphase für diese Spacemarines ausgelassen hat.

Als Ziel hat er den einen Symbionten ausgewählt, welcher das zweite Missionsziel berührt. Nach dem dritten Bolterschuss hat er diesen auch gekillt.

Im Moment würde er bei der Endabrechnung das zweite Missionsziel halten. Mal schaun ob ich das noch ändern kann.

Die Restlichen Bolterschüsse gehen alle daneben.

Tyraniden


Zugphase
Nach meiner Zugphase ist das 2. Missionsziel wieder umkämpft und das erstes Missionsziel befindet sich innerhalb 6 Zoll Reichweite von meinen Termaganten.

Dadurch habe ich 2x fünf Schüsse auf den Spacemarine, welcher das erste Missionsziel für ihn hält.

Zusätzlich ist sein Sergeant auch noch in Schussreichweite gekommen.

Schussphase
Ohne groß zu Zögern lege ich los.

Mein Symbiont hat seinen Spacemarin am 2. ziel vernascht und dieses ist nun mir.

Und die restlichen Einheiten löschen den letzten Spacemarine am ersten Missionsziel aus.


Stand am Ende von Runde 6

Verluste
Spacemarines: 2 Spacemarine
Tyraniden: 1 Symbiont

Siegpunkte
Spacemarines: 0 Missionsziele
Tyraniden: 3 Missionsziel, Leutnant Varras


Spielende


Das Bild spricht für sich…

Tyraniden: 3 Missionsziele, Leutnant Varras = 350 Punkte

Spacemarines: 0 Punkte

Ein klarer Sieg für die Tyraniden. Wir verschlingen alles, was sich uns in den Weg stellt.

Alles ist Futter und wir vernichtet, zerkleinert, verdaut und zu neuen Einheiten!

Möge der Schwarm gedeihen und sich mehren.


Fazit

Es war unser zweites Warhammer 40.000 Spiel und wir sind noch am Anfang mit allem. Es gibt noch viel zu lernen und zu verbesern.

Hier zur Sicherheit noch die Punkteliste. Wenn ich was falsch habe, dann bitte drauf hinweisen und mich korrigieren!

Spacemarines

10 x 15 = 150 Spacemarines
 8 x  8 =  64 Schwere Bolter
 1 x 15 =  15 Leutnant Varras
 1 x 10 =  10 Raketenwerfer
 1 x  6 =   6 Flammenwerfer
-----------------------------
          245 Punkte

Tyraniden

10 x  4 =  40 Termaganten
 6 x 16 =  96 Symbionten
 9 x 10 =  90 Absorber
-----------------------------
          226 Punkte

Der Spieltisch ist bis auf ein paar fehlende Abstandsklötzchen fertig.

Die erste Mission wurde auch schon gespielt und mein Sohn hat gewonnen.

Bei der nächsten Mission darf ich endlich gezielt ziehen und dann wird es für ihn schwerer werden.

Mehr Infos/Bilder in den nächsten Tagen.

Hier mal die aktuellsten:

Der fertige Spieltisch Teil 1 Der fertige Spieltisch Teil 2
Der fertige Spieltisch Teil 3 Der fertige Spieltisch Teil 4
Der fertige Spieltisch Teil 5 Der fertige Spieltisch Teil 6
Der fertige Spieltisch Teil 7

So… die zweite Tischhälfte ist auch fast fertig. Fast…

Fangen wir mal beim von mir erzeugten Chaos an. Beim Ausmessen für die Platte der Ablagefläche ist mir aufgefallen, dass eine Seite 27,5 cm und die andere 31,5 cm breit sind.

Geplant waren 30. Der Grund? Wenn man die Querverbindung auf der falschen Seite der Markierung anhält und befestigt…

Dann wollte ich die kleinen Abstandsklötzchen anbringen. Bei der ersten Tischhälfte habe ich sie von unten verschraubt, bei der zweiten habe ich sie mit einer Heisklebepistole befestigt.

Aber… wie soll ich sagen… ich habe im Plan vergessen die Abstandsklötzchen für die Ablagefläche einzuzeichnen.

Pro Seite sind das 12 Stück. Ergo insgesamt 24 Stück. Ratet mal wieviele mir im Moment fehlen…

Zum Thema Befestigung der einzelnen Teile des Tisches… 300 Schrauben… *Unschuldig in die Luft seh*

Morgen werde ich dann die fehlenden Abstandsklötzchen schneiden, diese anbringen, Lasieren, die zweite Platte von unten Lasieren, dann noch die Ablageflächen schneiden, diese Lasieren und dann noch ein paar Goodies anbringen.

Im Moment geht jedenfalls nichts mehr. Wie sagt man so schön… ich habe Rücken!

Ach so… hier das aktuelle Bild:

Spieltisch Zusammenbau Teil 3

So… ich habe mir echt einen abgebrochen die erste Hälfte heute fast fertig zu stellen.

Und es ist so einiges passiert…

Bin heute Vormittag in den ersten Baumarkt, Schrauben, Kippwinkel gekauft. Wobei ich die Kippwinkel mischen mußte, weil nicht genügend einer Größe da waren, dann zum Zuschnitt, die hatten noch eine 16er Tischlerplatte da, welche nicht gereicht hätte.

War aber egal, wir legten los. Die Bodenplatten gingen fix, dann noch vier der Querlatten und bevor wir die nächsten machen konnte, fragte eine Frau, ob sie kurz vor könnte. Sie hat nur vier Bretter zum kürzen von vier auf zwei Meter.

Da ich gut erzogen bin, habe ich ihr den Vortritt gelassen. Das erste Brett ging gut durch, beim zweiten gab es einen lauten Knall und ca. 30 Minuten später sagte man mir, dass die Säge für einige Tage wohl hinüber ist.

Ok… Also das Zeug eingeladen und zum nächsten Baumarkt gedüst. Dort wurde ich gleich bedient, die Sachen waren fix geschnitten. Nebenbei fand ich noch ein paar Goodies für den Tisch, ein paar billige (4,99 Euro) Böcke (dazu später mehr) und hat Kleinzeugs.

Die Säge hat es übrigens überlebt und das trotz, dass ich wieder jemanden vorgelassen hatte, welcher nur ein Brett kurz geschnitten haben wollte.

Zuhause angekommen ging es dann los… bei der ersten Säge stimmte wohl die Massangabe nicht mehr so wirklich… gut das ich einen Zentimeter mehr haben wollte… mir fehlten nämlich am Ende ca. drei…

Eines der Bretter war keine zehn Zentimeter hoch, sondern nur 9,5.

Die langen Hauptleisten für die Seitenteile, waren übrigens jetzt ca. drei Zentimeter zu lang. Und eine habe ich ein wenig zu kurz geschnitten.

Wobei ich froh war, dass ich überhaupt noch mit meiner Stichsäge schneiden konnte… Gleich beim ersten Anlauf brach mir eine Halteschraube vom Sägeblatt und danach stand dieses ein wenig schräg. Gesund und gut ist das nicht… Da muss ich Morgen mal nach sehen ob man noch was Reparieren kann.

Beim Zusammenbau ist mir dann aufgefallen, dass die beiden billigen 08/15 Holzböcke als Standbeine stabil genug sind für meine Zwecke. Ergo werde ich morgen da drei (einen als Reserve) weitere kaufen, die Klappwinkel zurück bringen und meinen Großvater mit 12x 100x5x5cm Fichtenholz (die ehemaligen Tischbeine) beglücken. Der kann sowas immer brauchen.

Anfangs hatte ich noch mit Holzleim und Schrauben gearbeitet, nach dem zweiten Brett nur noch mit Schrauben. Grund ist, dass das Brett nicht gerade geschnitten war.

Die Holzlasur ist auch schon drauf und mir fehlen nur noch ein paar Abstandsklötzchen, welche ich morgen Vormittag anbringen werde. Dann noch die zwei Ablagefachplatten, dort noch was kleines Anbringen und die erste Tischhälfe ist fertig.

Mein Sohnemann hat mir sowohl beim Abschleifen, beim Anreichen, Anzeichnen etc. geholfen und es hat ihm gut Spaß gemacht. Nur mit der Holzlasur habe ich ihn nicht arbeiten lassen. Das hat zu sehr gestunken und ich war mir nicht sicher, ob er das mit dem Vermeiden von Tropfnasen so hinbekommen hätte.

Ich bin übrigens auch ziemlich fertig…

Der Keller ist 1,70 Meter Hoch (ist ein Denkmalgeschütztes Fachwerkhaus) und ich bin 1,80 Meter…

Wie es meinem Rücken geht könnt ihr euch denken…

Und hier jetzt die Bilder:

Spieltisch Zusammenbau Teil 1 Spieltisch Zusammenbau Teil 2

Entwurf vom Spieltisch

Da ich nachher zu meinem Großvater fahre und mir von ihm ein paar Tips geben lasse (er ist gelernter Schreiner), habe ich mal eine Hälfte vom Tisch mit Lego gebaut. Die Platten sind übrigens abnehmbar… man legt ja Wert auf Funktionalität ;)

Die Konstruktion hat sich auch ein wenig geändert und stimmt mit dem letzten Bild nicht mehr überein.

Hintergrund ist, dass ich keinen inneren Rahmen bauen werde, sondern hier nur kleine Holzklötze vorsehen will, welche so angebracht sind, dass ich später auch in die Tiefe gehen kann bei Geländemodellen und diese dann nicht durch den inneren Rahmen künstlich begrenzt werden.

Zwar stehen die Holzklötze auch im Weg, aber nicht so massiv.

Weiterhin wird es eine 120x120er Platte (wie üblich als zwei 120x60er) geben, deren Oberfläche schwarz lackiert ist.

Da kann ich dann später auch mein normales Dungeon drauf aufbauen, oder den Tisch als Spieltisch für andere Gesellschaftsspiele verwenden.

Hier schon mal ein paar neue Bilder vom aktuellen Stand. Aus Platzgründen habe ich im Moment nur eine der beiden Bodenplatten aufgebaut. Im Kinderzimmer sieht es ein wenig… Chaotisch aus *G*


Diese weißen Flügel sind übrigens Tyranidenpanzer, welche ich jetzt mit einem Wash überarbeitet habe.

Der große Tyranide ist im Moment ganz weiß und steht auf dem Platz zum “bemal mich nochmal”.

Die zwei “Hügel” sind übrigens nicht fest mit der Platte verbunden.

Entwurf vom Spieltisch

Hier mal ein grober Entwurf vom geplanten Tisch…

Die Angaben sind in cm.

Als Höhe der Platte habe ich 100 cm gewählt.

Die Tiefe des Figurenfaches wird 10 cm betragen.

Da die Beine direkt unterhalb der Spielfläche angebracht werden, sind diese 100 cm hoch. Der Boden der Figurenfächer wäre dann auf einer Höhe von 90 cm.

Die Ablageflächen werden sich 2 cm unterhalb des Spielfeldes befinden. Damit hat man noch eine kleinen Rahmen um die Ablagefläche und kann dort auch direkt würfeln, ohne das die Würfel quer über das Spielfeld rollen.

Bei den Tischbeinen muss ich mal im Baumarkt rumsehen was es so an Möglichkeiten gibt.

Das Spielfeld selbst muss ja auch noch aufliegen können.

Ergo benötige ich für den inneren Rahmen eine Holzhöhe von 8 cm.

Wobei ich bei der Zeichnung sogar die eine Seite einsparen kann, weil es ja auf der Verbindungsstrebe der Schaniere aufliegt später.

Gesamtabmessungen des Konstruktes wenn es zusammengeklappt ist:

184 cm x 72 cm x 20 cm (L/B/H)

Und bis auf Schrauben und ein “bissle” Holz benötige ich nichts. Das dürfte sogar ich hinbekommen.

Ich werde mir auf jeden Fall den Plan und das Beispiel ausdrucken und mir einen Baumarktangestellten greifen, der für die Abteilung zuständig ist.

Es gibt noch viel zu tun, aber der erste eigene Hügel ist fertig und mein Sohn und ich konnten einem Probeaufbau nicht wiederstehen. :)

Bilder sagen mehr als Worte…




Kampf um Macragge - Vorbereitungen Teil 1

Nachdem mein Sohnemann mich fragte, ob er mal mit mir Warhammer spielen darf, ist mir aufgefallen das die Startbox “Kampf um Macragge” immer noch im Regal rumfliegt und ich so gut wie nichts davon bemalt habe.

Tja… Dann muss ich wohl mal ran.

Nebenbei habe ich noch eine “kleine” Basisplatte gemacht, welche mit 1.20m x 0.60m ca. (ja ich weiß, deshalb das ca.) 48×24 Zoll entspricht.

Da kommt später noch eine weitere Platte dazu.

Ich hatte erst überlegt die Oberfläche noch mehr zu Texturieren, indem ich sie z.B. Trockenbürste, aber das ging so gründlich schief, dass ich es lieber gelassen und die Stellen mit einem erneuten Farbanstrich überdeckt habe.

Eventuell kommen im Laufe der nächsten Tage da noch ein paar Hügel o.ä. hinzu. Mal schaun was ich so hinbekommen kann.