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Irgendwie bin ich moment in einer schöpferischen Phase, anderster kann ich mir das nicht erklären das ich trotz der Wärme wieder Spaß am Programmieren habe :)

Hier der Entwurf eines neuen Features, welches nur die XXL-User bekommen werden:

Depeche

Solche Schriftrollen erscheinen bei definierbaren Aktionen wie z.B. bei einem Angriff, bei einer wichtigen Forschung oder anderen Dingen. Damit sie nicht untergehen erscheinen sie mitten im Browserfenster.

Bevor einer Fragt wieso nur für die XXL-User… diese Funktion wird eine Technik verwenden, welche mir eine erhöhte Serverlast erzeugt und dieses Feature will dann doch irgendwie gesteuert werden ;)

Die andere Neuerung sind die Resourcen. Wie man ja in den letzten Tagen schon auf den Entwürfen sehen konnte sind dies jetzt 8 Resourcen.

Resourcen

Von Links nach Rechts und dann die nächste Zeile sind dies die folgenden Resourcen:

Gold, Goldmünzen, Steine, Holz, Eisen, Kohle, Nahrung, Bier.

Wofür was ist werde ich später sagen. Zumal es noch 2 Resourcen gibt, welche noch nicht fertig durchgeplant sind.

Nach einigem rumbasteln bin ich jetzt mehr als nur zufrieden.

Hier einfach mal die Screenshots vom Frontend und von der Seekarte.

Das ganze paßt übrigens auch auf Monitore mit 1024er Auflösung in der Breite noch drauf. Also keine Sorge wenn meine Screenshots ein wenig größer sind.

Frontend Entwurf 3

Seekarte

Nach einigen Problemen ist das Layout jetzt auf das Tabellendesign umgesetzt. Ich habe zwar versucht die CSS Elemente zu erhalten wo es ging, aber gerade im Positionierungsbereich mußte ich Tabellen verwenden. So richtig glücklich bin ich nicht damit, aber wenn sich das Problem später mal NUR mit CSS Lösen läßt, dann tausche ich das Frontend einfach aus.

Vielleicht ist es einigen schon auf dem letzten Screenshot aufgefallen was zusätzlich noch dazu gekommen ist an Anzeigen.

Und zwar die Shoutbox. Diese dient dazu innerhalb der eigenen Allianz schnell Nachrichten hin und her zu senden. Ich bin noch am überlegen ob ich das mittels AJAX realisiere, oder einfach nur bei jedem Seitenneuaufbau aus der Datenbank lese.

Die Shoutbox selbst verträgt übrigens nur 20 Zeichen pro Eingabe und zeigt auch nur wenige Zeilen an. Wer mehr braucht muß halt wie bisher auch das interne Nachrichtensystem verwenden.

Hier noch ein Bild der Shoutbox selbst:

Shoutbox

Vor lauter Arbeit in der Firma leidet meine Freizeit so stark, das ich bis auf Mails lesen und ein wenig Surfen abends nichts mehr machen kann.

Deshalb sind bisher auch nur das Security Konzept und der Grobentwurf für den Maildaemon fertig geworden.

Weiterhin ist ein neuer Entwurf für das Frontend vorhanden. In den nächsten Tagen werde ich wohl noch einen 3. Entwurf von einer anderen Person erhalten.

Mal schaun welcher besser paßt :)

Ein neuer Entwurf des Frontends

Wie üblich… ein Klick auf das kleine Bild bringt ein größeres zutage.

Nachdem ich heute auf ProFantasy.com einen wirklich genialen Generator für Welten gefunden habe, konnte ich es mir nicht verkneifen und mir die Demo ziehen.

Das Teil ist sehr mächtig und es macht viel Spaß damit zu experimentieren.

Dabei ist ein Kontinent rausgekommen der mir so dermassen gefallen das er einer der Kontinente werden wird. :)

Hier ein Bild von ihm. Klickt drauf für die ein bissle größere Version davon.

Der erste Kontinent

Mir ist klar das hier nur sehr wenige Berge mit Schnee auf den Gipfeln zu sehen sind, aber dieser Kontinent liegt von der Lage mehr in der Äquatorregion der Welt. Alleine die recht großen Wüstengebiete sprechen eine deutliche Sprache ;)

Jetzt muß ich mir in den nächsten Tagen noch überlegen welche Grafiksets ich brauche und wie ich das ganze von dieser 2D-Grafik in die ISO-3D Spielgrafik wandeln kann.

Gut das ich noch aus den alten 8-Bit Rechner Zeiten ein paar Ideen übrig habe. :)

Hier ein Ausschnitt aus dem Grobkonzept…

4.2 Charaktertypwahl
4.2.1 Charaktertyp Krieger
Er hat die Grundlegenden Forschungen für Bronze und das Schmieden von einfachen Waffen schon in seinem Techtree vorhanden. Auch kann er schneller Soldaten ausbilden. Die Moralwerte seiner Soldaten sind von Anfang an recht hoch und er beginnt mit einer kleinen Menge von Soldaten.

Als Nachteil hat er weniger Resourcen und die Forschungen gehen bei ihm langsamer vorran als bei anderen Spielerklassen. Der gesamte Focus liegt auf Waffen und Armee. Sollte er hierfür etwas erforschen, dann hat er einen Bonus bei diesen Forschungspunkten was ihm in der Waffenentwicklung einen nicht unerheblichen Vorteil bietet.

4.2.2 Charaktertyp Händler
Er hat von Anfang an mehr Resourcen, hat schon die Grundlegenden Transportmittel erforscht und bekommt auf jede Forschung die mit Transport oder Rohstoffgewinn einen Bonus. Auch erhält er von den fahrenden Händler einen Rabatt. Seine Bevölkerung ist sehr zufrieden und neigt weniger zu Aufständen.

Im Nachteil hat er Probleme mit der Waffenentwicklung und dem Erkunden von neuen Gebieten. Dies dauert bei ihm wesentlich länger als bei anderen Klassen. Er ist im Bereich Armee zwar nicht hilflos, aber sein Focus liegt mehr auf Handel/Transport und Rohstoffgewinn. Als Händler ist es zu empfehlen frühzeitig ein paar Söldner anzuheuern, welche solange sie gut bezahlt werden und reichlich Bier bekommen, die Siedlung gut gegen Angriffe von außen schützen können.

4.2.3 Charaktertyp Entdecker
Er hat am Anfang sehr viele Rohstoffe, kennt schon Goldmünzen und hat verschiedene Details des Techtrees erforscht. Die erforschten Teile beziehen sich auf die Grundlagenforschungen für Seekarten und die bildenden Künste. Sein gesamter Focus ist auf Forschung ausgerichtet. Was auch immer er dort erforscht, es wird im schnell gelingen. Problematisch sind nur die Waffen, welche sich ihm aufgrund seiner sehr friedlichen Einstellung verschließen und er hier vollkommen auf Söldner angewiesen ist. Seine Schiffe kommen viel schneller an ihr Ziel, können aber nicht so viel Ladung transportieren wie die eines Händlers.

Als Nachteil sind die fehlenden Angriffsmöglichkeiten zu sehen, da ihm hier bei der Waffenforschung kein großer Wurf gelingen wird. Anderstrum gesehen kann er sehr gute Verteidigungseinrichtungen erforschen und bauen lassen. Mit einer guten Söldnerarmee bestückt kann sich auch ein schlecht ausgerüsteter Krieger hier die Zähne ausbeißen.

Heute ein weiteres Schmankerl…

Hier nun die von mir geplanten Rassen und ihre grobe Beschreibung.

Ant’torok

Diese Rasse gilt als ausgestorben. Den wenigen Information nach, welche unseren Weisen erhalten blieb, sind die Ant’torok ein sehr kriegerisches Volk gewesen dessen Aussehen nicht dem unseren entsprach. Den Beschreibungen nach müssen sie in sehr großer Anzahl existiert haben und weder Angst noch Schmerzen gespürt haben.

Viel mehr ist uns nicht über sie bekannt. Zu unserem aller Glück gibt es keine Ant’torok mehr. Denn sonst wären wir alle schon längst tot.

ur‘mAgol

Diese Rasse lebt auch heute noch versteckt in den Bergen. Nur selten bekommt man sie zu Gesicht. Von ihrem Aussehen her gleichen sie uns, sind aber wesentlich graziler gebaut und leben vollständig im Einklang mit der Natur.

Gerüchten zufolge sind einige von ihnen mehr Pflanze als Fleisch. Die wenigen Dinge die man von ihnen fand, bestehen aus dem Holz des Sta’rok Baumes, welches aufgrund seiner Härte sehr schwer zu bearbeiten ist.

kel’Takar

Diese Rasse ist im Flachland zu finden. Sie sind nicht mehr als Pferde mit einem Oberkörper, der dem unseren gleicht. Ansonsten ist ihr Verhalten sehr primitiv. Sie besitzen keine uns bekannte Kultur und sind sehr kriegerisch. Auseinandersetzungen werden von ihnen immer mit einem Kampf beglichen. Deshalb ist es auch sehr schwer mit ihnen in Verbindung zu kommen. Nicht selten endeten die Versuche der Kontaktaufnahme tödlich.

Wenn man einen von ihnen zu Gesicht bekommt, sollte dieser weit entfernt oder tot sein, alles andere ist der eigenen Gesundheit nicht zuträglich.

Die Altvorderen

Sie sind die, von welchen wir abstammen. Ihre Kultur brachte Wohlstand und Frieden hervor und trotzdem wurden sie vernichtet. Heute gibt es nur noch weniges an Wissen über sie, aber genug um uns erfürchtig staunen zu lassen.

Gerüchten zufolge gibt es noch Orte, an welchen man Überreste von ihrer Schaffenskunst erblicken kann. Nur liegen diese in den verbotenen Zonen, welche wir aus Angst um unser Leben, und den Schrecken die dort hausen, nicht betreten wollen.

Die Verlorenen

Dies sind wir. Nach dem Verlust unseres Wissens und dem Untergang der Altvorderen gaben wir uns diesen Namen. Wir haben keine Vergangenheit und keine Zukunft. Jeder von uns lebt nur für den Augenblick weil wir nicht wissen, was Morgen kommen wird.

Und hier der Einleitungstext den neue Spieler bekommen werden…

Einst repräsentierten wir eine große Kultur und allerorts herrschte Frieden und Wohlstand – wir lebten im Paradies.

Jedoch unsere Ahnen zerstörten all dieses durch einen unverzeihlichen Fehler.

Heute hausen wir in einfachen Steinhäusern und bestellen unser Land. Von unserer Kultur sind nur noch wenige Gebildete übrig geblieben und selbst diese haben nur noch Fragmente unseres einst so großen Wissens erhalten können.

Aus den Erzählungen der Weisen geht hervor, das ein großes Unglück und ein daraus folgender Krieg unsere einstige Hochkultur zerstörte. Unsere Rasse war nur knapp der vollständigen Auslöschung entgangen.

Aus dem wenigen Wissen was gerettet wurde geht nur hervor, dass die Ant’torok erst einzelne Siedlungen und später sogar unsere Großstädte angegriffen und vernichtet haben müssen. Unsere Weisen konnten uns heute noch nicht sicher sagen was Großstädte waren und was die Ant’torok gewesen sind.

So viel Wissen ging verloren in den Schlachten und wir werden von Jahr zu Jahr weniger. Uns fehlt Nahrung und eine gute Führung.

Nach vielen Überlegungen wenden wir uns nun an dich mit der Bitte, uns in diesen dunklen Zeiten zu führen und unser Volk wieder zu Ruhm und Wohlstand zu führen.

Sei dir aber gewiss, dass es in unserem Volke einige gab, welche mit deiner Wahl nicht zufrieden waren und geschworen haben dich zu vernichten.

So übernimm nun dein Amt und sei uns ein guter Herrscher.