<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<rss version="2.0"
	xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/"
	xmlns:wfw="http://wellformedweb.org/CommentAPI/"
	xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
	xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom"
	xmlns:sy="http://purl.org/rss/1.0/modules/syndication/"
	xmlns:slash="http://purl.org/rss/1.0/modules/slash/"
	>

<channel>
	<title>MrMarco bloggt nicht &#187; Teaser</title>
	<atom:link href="http://www.highantdev.de/blog/category/teaser/feed/" rel="self" type="application/rss+xml" />
	<link>http://www.highantdev.de/blog</link>
	<description>Ein Blog über meine Projekte, mich und was sonst noch so existiert</description>
	<lastBuildDate>Sun, 05 Feb 2012 20:08:04 +0000</lastBuildDate>
	<language>en</language>
	<sy:updatePeriod>hourly</sy:updatePeriod>
	<sy:updateFrequency>1</sy:updateFrequency>
	<generator>http://wordpress.org/?v=3.3.1</generator>
		<item>
		<title>Das Geheimnis des alten Bergwerks&#8211;Vorschau</title>
		<link>http://www.highantdev.de/blog/2012/02/04/das-geheimnis-des-alten-bergwerksvorschau/</link>
		<comments>http://www.highantdev.de/blog/2012/02/04/das-geheimnis-des-alten-bergwerksvorschau/#comments</comments>
		<pubDate>Sat, 04 Feb 2012 21:14:00 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Administrator</dc:creator>
				<category><![CDATA[Brettspiel]]></category>
		<category><![CDATA[Geländestück]]></category>
		<category><![CDATA[HirstArts]]></category>
		<category><![CDATA[Marco sein Zeugs]]></category>
		<category><![CDATA[Miniaturen]]></category>
		<category><![CDATA[Rollenspiel]]></category>
		<category><![CDATA[Spielbericht]]></category>
		<category><![CDATA[TableTop]]></category>
		<category><![CDATA[Teaser]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.highantdev.de/blog/?p=1283</guid>
		<description><![CDATA[Da ich immer noch an dem Spielbericht arbeite, hier eine kleine Vorschau.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Da ich immer noch an dem Spielbericht arbeite, hier eine kleine Vorschau.</p>
<p><a href="http://www.highantdev.de/blog/wp-content/uploads/2012/02/Page_1.png" rel="shadowbox"><img style="background-image: none; border-bottom: 0px; border-left: 0px; padding-left: 0px; padding-right: 0px; display: inline; border-top: 0px; border-right: 0px; padding-top: 0px" title="Page_1" border="0" alt="Page_1" src="http://www.highantdev.de/blog/wp-content/uploads/2012/02/Page_1_thumb.png" width="547" height="772" /></a></p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.highantdev.de/blog/2012/02/04/das-geheimnis-des-alten-bergwerksvorschau/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Das Geheimnis des alten Bergwerks &#8211; Vorbereitungen</title>
		<link>http://www.highantdev.de/blog/2012/01/28/das-geheimnis-des-alten-bergwerks-vorbereitungen/</link>
		<comments>http://www.highantdev.de/blog/2012/01/28/das-geheimnis-des-alten-bergwerks-vorbereitungen/#comments</comments>
		<pubDate>Sat, 28 Jan 2012 16:30:05 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Administrator</dc:creator>
				<category><![CDATA[Brettspiel]]></category>
		<category><![CDATA[Spielbericht]]></category>
		<category><![CDATA[TableTop]]></category>
		<category><![CDATA[Teaser]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.highantdev.de/blog/?p=1250</guid>
		<description><![CDATA[Auf der Flucht vor Goblin Spinnen rennt ihr auf einen Berghang zu. Gehetzt blickt ihr euch um und seht neben einem Brunnen noch ein altes verfallenes Haus. Im Berghang könnt ihr den Eingang des alten Bergwerks sehen vor das euch eure Eltern immer gewarnt haben. Aber das war früher, in einer besseren Zeit, in einer [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img src="http://images.highantdev.de/Tabletop/Dungeonbased/Das_Geheimnis_des_alten_Bergwerks/Das_Geheimnis_des_alten_Bergwerks-Teil_00.png" alt="Das Geheimnis des alten Bergwerks - Logo"/></p>
<p>Auf der Flucht vor Goblin Spinnen rennt ihr auf einen Berghang zu. Gehetzt blickt ihr euch um und seht neben einem Brunnen noch ein altes verfallenes Haus.</p>
<p>Im Berghang könnt ihr den Eingang des alten Bergwerks sehen vor das euch eure Eltern immer gewarnt haben.</p>
<p>Aber das war früher, in einer besseren Zeit, in einer Zeit in der ihr noch Kinder wart. Heute seid ihr gestandene Kämpfer und nichts kann euch Angst machen.</p>
<p>Nichts, bis auf die Horde Goblin Spinnen welche euch immer noch auf der Fährte folgen. Es sind zu viele, viel zu viele um alle zu töten. Und in der nahen Dunkelheit werden noch andere Wesen aus ihren Verstecken hervor kommen und auf euch Jagd machen.</p>
<p>Leckeres Menschenfleisch ist in Zeiten der Not eine gern gesehene Bereicherung der Mahlzeit. Insbesondere von Ogern, welche laut den Rittern des Königs hier ein Lager haben sollen.</p>
<p>Es wird Zeit das ihr eine Wahl trefft… Tretet ihr gegen die Übermacht an, oder flieht ihr doch lieber in die Dunkelheit des alten Bergwerks um dort euer Glück zu versuchen auf der Suche nach einem weiteren Ausgang?</p>
<p>Viel Zeit bleibt euch nicht mehr bis es entweder Dunkel ist, oder die Goblin Spinnen euch erreicht haben.</p>
<p>Und sie sind sehr hungrig…</p>
<p><a href="http://images.highantdev.de/Tabletop/Dungeonbased/Das_Geheimnis_des_alten_Bergwerks/Das_Geheimnis_des_alten_Bergwerks-Teil_01.jpg"><img src="http://images.highantdev.de/Tabletop/Dungeonbased/Das_Geheimnis_des_alten_Bergwerks/Das_Geheimnis_des_alten_Bergwerks-Teil_01_thumb.jpg" alt="Bild 01"/></a>   <a href="http://images.highantdev.de/Tabletop/Dungeonbased/Das_Geheimnis_des_alten_Bergwerks/Das_Geheimnis_des_alten_Bergwerks-Teil_03.jpg"><img src="http://images.highantdev.de/Tabletop/Dungeonbased/Das_Geheimnis_des_alten_Bergwerks/Das_Geheimnis_des_alten_Bergwerks-Teil_03_thumb.jpg" alt="Bild 03"/></a></p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.highantdev.de/blog/2012/01/28/das-geheimnis-des-alten-bergwerks-vorbereitungen/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Battle&#8211;Ein altes Spieleprojekt von 1999</title>
		<link>http://www.highantdev.de/blog/2011/01/01/battleein-altes-spieleprojekt-von-1999/</link>
		<comments>http://www.highantdev.de/blog/2011/01/01/battleein-altes-spieleprojekt-von-1999/#comments</comments>
		<pubDate>Sat, 01 Jan 2011 20:30:00 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Administrator</dc:creator>
				<category><![CDATA[Allgemeines]]></category>
		<category><![CDATA[Battle]]></category>
		<category><![CDATA[Persönliches]]></category>
		<category><![CDATA[Programmieren]]></category>
		<category><![CDATA[Teaser]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.highantdev.de/blog/2011/01/01/battleein-altes-spieleprojekt-von-1999/</guid>
		<description><![CDATA[Beim Aufräumen meiner alten Backups bin ich auf ein paar alte Teile der Hintergrundgeschichte zu Battle gestoßen. Keine Ahnung ob die was taugen, aber vielleicht helfen sie dem einen oder anderen dabei eine Idee für ein eigenes Spiel zu bekommen. Vorgeschichte Wir, die wir noch leben, sind die letzten Vertreter der Menschlichen Rasse. Jahrtausende lang [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Beim Aufräumen meiner alten Backups bin ich auf ein paar alte Teile der Hintergrundgeschichte zu Battle gestoßen.</p>
<p>Keine Ahnung ob die was taugen, aber vielleicht helfen sie dem einen oder anderen dabei eine Idee für ein eigenes Spiel zu bekommen.</p>
<blockquote><h3><font color="#ffffff">Vorgeschichte</font></h3>
<p><font color="#ffffff">Wir, die wir noch leben, sind die letzten Vertreter der Menschlichen Rasse. Jahrtausende lang haben wir die Erde bevölkert, unsere Anzahl ging in die Milliarden und plötzlich&#8230;</font></p>
<p><font color="#ffffff">Außer uns, wir die die Wächter genannt werden, gibt es nur noch ein paar wenige. Es sind vielleicht gerade mal ein paar tausend, welche gut behütet, tief unter der Erde, in ihren Cryogenischen Schlafkammern liegen und darauf warten, dass wir sie wieder wecken.</font></p>
<p><font color="#ffffff">Aber die Zeit ist noch nicht reif. Wir würden untergehen, sobald wir wieder zurück an die Oberfläche gehen. Lange können wir aber nicht mehr warten. Die Störungen und Komplettausfälle der Cryogenischen Schlafkammern häufen sich und wir haben nicht mehr das Wissen und die Technik alle Schäden zu beheben. Es sind schon einige dadurch in ihren Schlafkammern gestorben.</font></p>
<p><font color="#ffffff">Vielleicht ist es ja unser Schicksal, dass uns unsere eigenen Schöpfungen vernichten. Keiner weis mehr genau was damals geschah und warum wir verloren haben. Die Archive sind auch nicht mehr vollständig. Manchmal vermute ich, dass bestimmte Teile gezielt gelöscht wurden.</font></p>
<p><font color="#ffffff">Ich habe versucht die einzelnen Fragmente, welche noch erhalten waren, wieder zu einem Gesamten zusammenzufügen, aber es gibt immer noch viel zu viel, was unklar oder vielleicht für immer verloren ist.</font></p>
<p><font color="#ffffff">Das einzige was ich mit absoluter Gewissheit sagen kann ist, dass wir selbst an unserer jetzigen Lage schuld sind. Vielleicht ist es besser wenn ich dir das wenige was ich weis erzähle.</font></p>
<p><font color="#ffffff"></font></p>
<p><font color="#ffffff">Den Berichten zufolge fing alles kurz nach Anfang des 2. Jahrtausends an. Das damalige Weltweite Datennetz, früher als Internet bekannt, befand sich gerade im Umbruch. Durch technische Neuerungen war es jetzt möglich sich über ein Interface, welches im Gehirn implantiert wurde, direkt in das Netz einzuklinken. Die Kommunikationsmöglichkeiten explodierten ins schier       <br />Grenzenlose und viele Menschen verbrachten mehr Zeit in dieser Virtuellen Realität als im wirklichen Leben.</font></p>
<p><font color="#ffffff">Wenige Jahre später kollabierte das Netz, warum ist mir unklar. Manche Archivdateien enthalten Hinweise auf einen neuartigen Computervirus, welcher Künstliche Intelligenz besäße, andere wiederrum deuten darauf hin, dass das Militär daran schuld wäre.</font></p>
<p><font color="#ffffff">Der Zusammenbruch des Netzes hatte zur Folge, dass viele Computersysteme verrückt spielten. Das Weltweite Finanzsystem brach vollständig zusammen. Da sich jeder auf das Netz verlassen hatte, gab es auch keine Kommunikation mehr.</font></p>
<p><font color="#ffffff">Als man dann nach ein paar Tagen wieder das Netz hergestellt hatte, waren viele Daten verloren. Auch die Kommunikation funktionierte nicht mehr richtig. Es gab einige Gebiete auf der Welt, welche man einfach nicht mehr erreichen konnte.</font></p>
<p><font color="#ffffff">Viele Menschen wunderten sich darüber, machten sich aber wenig Sorgen. Man hoffte darauf, dass bald wieder alles besser würde. Aber stattdessen wurden es immer mehr Gebiete, welche nicht mehr zu erreichen waren. Am Anfang waren es nur Dörfer in abgelegenen Gebieten. Aber bald waren es auch Städte und schnell mehrten sich die besorgten Stimmen. Da man selbst kaum noch das       <br />Haus verlies, den schließlich konnte man durch das Netz auch von zuhause aus arbeiten, wusste keiner genau, was wirklich geschah.</font></p>
<p><font color="#ffffff">Erst als man in der Ferne ein Grollen und Donnern hörte, wurden den Menschen klar, warum die&#160; anderen nicht mehr zu erreichen waren. Es war Krieg.</font></p>
<p><font color="#ffffff">Aber wer kämpfte gegen wenn und warum? Das Militär schwieg auf die Fragen der Bevölkerung und auch die Presse brachte keine Nachrichten darüber. Es war so, als ob etwas schreckliches geschehen wäre und keiner durfte etwas darüber erzählen.</font></p>
<p><font color="#ffffff">Tage später wusste man warum das Militär schwieg. Das Militär kämpfte gegen Roboter. Manche waren fast 10 Meter groß, andere gerade mal so groß wie ein Mensch. Aber sie schienen unzerstörbar zu sein. Für jeden der fiel, tauchte ein neuer auf und bald wurden die Frontlinien überrannt. Die       <br />wenigen Einheiten, welchen die Flucht gelangt war, erzählten von grausamen Gemetzeln. Manche erzählten, dass diese Roboter Kampfmaschinen des Militärs waren, welche sich jetzt gegen ihre Schöpfer wandten.</font></p>
<p><font color="#ffffff">Einige wenige erzählten, dass es gar weit hinter den Linien noch grausamere Maschinen gab, welche die anderen steuerten.</font></p>
<p><font color="#ffffff">Es kam was kommen musste, man entschied sich Nukleare Waffen gegen den Feind einzusetzen. Die entsprechende Order wurde über das Netz weiter gegeben und man merkte erst kurz vor der Explosion er ersten Bomben, dass das Netz vom Feind gesteuert wurde. die Bomben fielen nicht auf den Feind, sondern auf uns selbst.</font></p>
<p><font color="#ffffff">Die wenigen welche überlebten, retteten sich in die Berge, wohin die Roboter nicht kommen konnten und gruben sich Bunker, welche tief in die Erde reichten. Dort liegen sie nun, in ihren Cryogenischen Schlafkammern und warten auf den Tag, wo sie wieder zurück auf die Oberfläche kommen       <br />können.</font></p>
<p><font color="#ffffff">Jetzt weist du alles, was auch ich weis. Jeden Monat werden wir Wächter geweckt um Sonden zu entsenden, mit welchen wir prüfen ob es noch Feinde dort oben gibt. Es wurden schon lange keine mehr gesehen, aber wir wissen das sie schlau sind. Sie warten, sie warten darauf, dass wir wieder zurück kommen und sie uns komplett vernichten können.</font></p>
<p><font color="#ffffff">Vielleicht kommt ja irgendwann einmal der Tag, an welchem wir wieder den Himmel sehen werden. Vielleicht gibt es ja sogar noch andere wie uns, welche sich auch retten konnten.</font></p>
<p><font color="#ffffff"></font></p>
<h3><font color="#ffffff">Das Erwachen</font></h3>
<p><font color="#ffffff">Mensch ist mir kalt war mein erster Gedanke.&#160; Ich brauchte eine Weile um mich zu orientieren, aber plötzlich wurde es mir schlagartig klar wo ich mich befand. Ich war in einer Cryogenischen Schlafkammer und irgendwas hatte das Aufweckprogramm gestartet. War es etwa endlich soweit? Konnten wir wieder zurück kehren auf die Oberfläche?</font></p>
<p><font color="#ffffff">Mit einem Zischen glitt die Luke der Cryogenischen Schlafkammer auf und gab den Blick auf die vielen anderen Schlafkammern frei. Die Schlafkammern waren in einem Kreis um den Zentralen Schacht aufgestellt, welcher sich hunderte von Stockwerken nach oben und nach unten erstreckte.       <br />Es waren so viele Schlafkammern, alle waren besetzt, aber wir hatten trotzdem nicht alle retten können.</font></p>
<p><font color="#ffffff">Was war mit ihnen geschehen? Hatten die Maschinen sie wie die anderen dahin gemetzelt. Nur um den einen Befehl zu Ende zu führen, der lautete: Tötet alle Menschen. Es war grausam. Die Maschinen stürmten über alle unsere Verteidungsstellungen hinweg als ob sie gar nicht vorhanden wären. Für jede von uns zerstörte Maschine tauchten 2 weitere auf.</font></p>
<p><font color="#ffffff">Am Anfang dachten wir noch wir könnten gewinnen, aber selbst der verzweifelte Einsatz der Atombomben brachte nichts mehr. Die Maschinen hatten sich schon zu sehr verbreitet. Wir zerstörten unsere eigene Welt um unsere eigenen Geschöpfe zu zerstören.</font></p>
<p><font color="#ffffff">Ich bin kein besonders Gläubiger Mensch, aber war es nicht Ironie das wir versuchten Gott nachzueifern und so stolz über unsere Schöpfung waren, das wir ganz übersehen hatten, dass sie genauso Fehlerhaft war wie ihre Schöpfer. Als wir dies merkten war es zu spät. Viel zu spät. Zum Ende des Krieges hatten von den Aber Milliarden Menschen die ehemals auf der Erde lebten, nur noch ein paar Millionen überlebt.</font></p>
<p><font color="#ffffff">Bei der großen Flucht vor den Maschinen starben in wenigen Tagen noch mehr Menschen, als in den Wochen zuvor. Eiligst wurden Bunker mehrere Kilometer tief in die Erde getrieben und dort soviel Material untergebracht wie möglich. Die ganze Zeit über mussten die Maschinen abgelenkt werden, damit sie unsere Flucht in die Bunker nicht bemerkten. Viele gute Soldaten starben zu dieser Zeit. Es ging schon lange nicht mehr um den Sieg über der Feind. Es ging um das nackte Überleben der Menschheit.</font></p>
<p><font color="#ffffff">Beinahe hätten die Maschinen es geschafft den Hauptbunker zu finden, aber ein verzweifelter Einsatz einer der letzten Truppen stoppte sie lange genug. Die Soldaten gingen ohne zu Zögern in den Tod. Sie stürmten auf die Maschinen zu, durchbrachen ihre Linien und zündeten in ihrer Mitte eine der letzten noch vorhandenen Atombomben. Die Wucht der Explosion spürte man noch im Bunker.</font></p>
<p><font color="#ffffff">Sie war so gewaltig, dass die Eingänge zum Bunker verschüttet wurden, was uns wohl das Leben rettete. Für die Maschinen waren wir nicht mehr da. Keiner weis wie viele Menschen die Maschinen noch töteten. Eine Weile lang hatten wir noch Kontakt zu den Satelliten, aber dieser brach auch bald ab, als die Maschinen die Satelliten zerstörten.</font></p>
<p><font color="#ffffff"></font></p>
<h3><font color="#ffffff">Kontakt!</font></h3>
<p><font color="#ffffff">Wir waren nun seit etwa 2 Stunden wieder aus unserem Cryogenischem Schlaf erwacht und noch immer wusste keiner was den geschehen wahr. Das Aufweckprogramm wurde allem Anschein nach von außen gestartet, nur konnte keiner feststellen von wem.</font></p>
<p><font color="#ffffff">Viele von den Zivilisten irrten Ziel und Planlos durch die Gänge und Ebenen. Viele hatten es damals im letzten Moment noch in den Bunker geschafft und wurden einfach in die erstbesten Schlafkammern untergebracht die man finden konnte. Viele Familien wurden dadurch auseinander gerissen.</font></p>
<p><font color="#ffffff">Außerdem wahr das übrig gebliebene Technische und Medizinische Personal durch das gleichzeitige Aufwecken aller Personen so sehr überfordert, dass man einige in ihren Schlafkammern vergessen hatte. Dies währe nicht weiter schlimm gewesen, aber nicht jede hatte sich von selbst geöffnet. Man fand Tage später nur noch wenige davon Lebend in ihren Schlafkammern an.</font></p>
<p><font color="#ffffff">Unser größtes Problem aber war, dass es nicht genügend Vorräte gab. Am Anfang wollte man die Leute einfach wieder in die Cryogenischen Schlafkammern zurück schicken, aber durch einen Computerfehler konnten die Schlafkammern nicht mehr neu benutzt werden.</font></p>
<p><font color="#ffffff">Unser anderes Problem war, dass wir noch nicht mal feststellen konnten, wie es im Moment auf der Oberfläche aussah. Alle unsere Sonden wahren zerstört oder konnten von uns nicht mehr erreicht werden. Unsere Offiziere beschlossen deshalb, dass man eine Kundschafter Truppe nach oben schicken sollte um das Gelände zu erkunden und eine kleine Basis zu errichten.</font></p>
<p><font color="#ffffff">Mein Zug war dann schließlich derjenige dem diese Aufgabe zufiel. So richtig scharf wahren wir nicht darauf, aber es wahr auf jeden Fall besser, als weiterhin hier unten zu bleiben. Das Chaos nahm von Minute zu Minute zu und es gab sogar schon Gerüchte darüber, dass die Reaktoren im Moment aufgrund der vielen Maschinen die durch das Aufwecken gestartet worden wahren, schon mehr als nur überlastet währen.</font></p>
<p><font color="#ffffff"></font></p>
<p><font color="#ffffff"></font></p>
<p><font color="#ffffff">Vorsichtig traten wir aus dem dunklen Höhleneingang ins helle Tageslicht hinein. Geblendet Schloss ich kurz die Augen, rieß sie aber schnell wieder auf um einen Blick auf mein Strahlungsmesser zu werfen. Die Strahlung wahr nicht viel höher als normal. Dies wahr seltsam. Kurz bevor damals alle in den Cryogenischen Schlaf versetzt worden sind, hatte eine der letzten verbliebenen Einheiten in einer Verzweiflungstat eine Atombombe gezündet, um den vorrückenden Feind zu stoppen. Dies wahr in unmittelbarer Nähe geschehen, aber es gab überhaupt keine Anzeichen darüber.</font></p>
<p><font color="#ffffff">Wir überprüften vorsichtig die nähere Umgebung, aber es wahr kein Feind zu entdecken. Dies wahr wirklich seltsam. Eigentlich hatten wir erwartet, dass die Bots auf uns warten würden. Es wahren Maschinen und als solche kannten sie keine Ungeduld. Maschinen hielten immer an ihrem Programm fest und laut diesem, würden sie einfach auf uns warten und uns nach unserem Auftauchen sofort wieder angreifen.</font></p>
<p><font color="#ffffff">Was wahr geschehen? Wir befanden uns gerade auf dem Rückweg zum provisorischem Feldlager, als ich eine Funkeln auf einem Abhang sah. Ich gab meinen Kameraden ein Zeichen und vorsichtig krochen wir auf das etwas zu was dort in der Sonne so glitzerte.</font></p>
</blockquote>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.highantdev.de/blog/2011/01/01/battleein-altes-spieleprojekt-von-1999/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Mad Heroes&#8211;Entwurf vom Heldendokument</title>
		<link>http://www.highantdev.de/blog/2010/11/08/mad-heroesentwurf-vom-heldendokument/</link>
		<comments>http://www.highantdev.de/blog/2010/11/08/mad-heroesentwurf-vom-heldendokument/#comments</comments>
		<pubDate>Mon, 08 Nov 2010 22:03:15 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Administrator</dc:creator>
				<category><![CDATA[Allgemeines]]></category>
		<category><![CDATA[Dungeon Hero]]></category>
		<category><![CDATA[Mad Heroes]]></category>
		<category><![CDATA[Rollenspiel]]></category>
		<category><![CDATA[TableTop]]></category>
		<category><![CDATA[Teaser]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.highantdev.de/blog/2010/11/08/mad-heroesentwurf-vom-heldendokument/</guid>
		<description><![CDATA[Lange hat es gedauert, aber endlich habe ich mir wieder die Zeit nehmen können/wollen das einmal angefangene Mad Heroes voran zu treiben. Ich habe jetzt schon 21 unterschiedliche Entwürfe für das Heldendokument erstellt und das hier abgebildete gefällt mir noch mit am besten. Am oberen linken Rand kann man schön die Basiswerte erkennen, welche von [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Lange hat es gedauert, aber endlich habe ich mir wieder die Zeit nehmen können/wollen das einmal angefangene Mad Heroes voran zu treiben.<a href="http://images.highantdev.de/Blog/Mad-HeroesEntwurf-vom-Heldendokument_141BE/Testkarte_21.png" rel="shadowbox"><img style="background-image: none; border-right-width: 0px; padding-left: 0px; padding-right: 0px; display: inline; float: right; border-top-width: 0px; border-bottom-width: 0px; border-left-width: 0px; padding-top: 0px" title="Testkarte_21" border="0" alt="Testkarte_21" align="right" src="http://images.highantdev.de/Blog/Mad-HeroesEntwurf-vom-Heldendokument_141BE/Testkarte_21_thumb.png" width="158" height="244" /></a></p>
<p>Ich habe jetzt schon 21 unterschiedliche Entwürfe für das Heldendokument erstellt und das hier abgebildete gefällt mir noch mit am besten.</p>
<p>Am oberen linken Rand kann man schön die Basiswerte erkennen, welche von oben nach unten die Folgenden sind:</p>
<ul>
<li>Attacke</li>
<li>Verteidigung</li>
<li>Rüstung</li>
<li>Lebenskraft</li>
<li>Magiekraft</li>
<li>Reichweite der Basiswaffe</li>
<li>Schrittweite</li>
<li>Initiative</li>
</ul>
<p>Da das Heldendokument laminiert wurde, kann ich hier jederzeit Änderungen an den verschiedenen Werten nieder schreiben und später auch wieder ändern oder entfernen.</p>
<p>Die eingedruckten Werte sind übrigens ein Platzhalter und ohne Sinn und Hintergrund.</p>
<p>Und das Bild lag irgendwo auf meiner Festplatte rum. Dies dient auch nur als Platzhalter. Wenn jemand zufällig weiß woher es ist, so möge er sich bei mir bitte melden. Ich finde die Quelle nicht mehr <img style="border-bottom-style: none; border-right-style: none; border-top-style: none; border-left-style: none" class="wlEmoticon wlEmoticon-sadsmile" alt="Trauriges Smiley" src="http://images.highantdev.de/Blog/Mad-HeroesEntwurf-vom-Heldendokument_141BE/wlEmoticon-sadsmile.png" /></p>
<p>Der Rest vom Heldendokument ist selbst erklärend und ich erspare euch die langweiligen Details <img style="border-bottom-style: none; border-right-style: none; border-top-style: none; border-left-style: none" class="wlEmoticon wlEmoticon-winkingsmile" alt="Zwinkerndes Smiley" src="http://images.highantdev.de/Blog/Mad-HeroesEntwurf-vom-Heldendokument_141BE/wlEmoticon-winkingsmile.png" /></p>
<p>Falls sich einer wundert wieso der Schriftzug “Mad Heroes” verkehrt herum ist, der möge das Heldendokument einfach mal ausdrucken, ausschneiden und in der Mitte falten. Danach weiß er wieso. <img style="border-bottom-style: none; border-right-style: none; border-top-style: none; border-left-style: none" class="wlEmoticon wlEmoticon-smilewithtongueout" alt="Smiley mit herausgestreckter Zunge" src="http://images.highantdev.de/Blog/Mad-HeroesEntwurf-vom-Heldendokument_141BE/wlEmoticon-smilewithtongueout.png" /></p>
<p>Ich hätte nie gedacht das alleine das Entwickeln eines Grafischen Entwurfs so viel Aufwand sein kann. Mein Respekt gegenüber Grafikern ist wieder um ein gehörig Maß angewachsen.</p>
<p>In den nächsten Tagen werde ich wohl wieder nicht dazu kommen weiter zu machen, aber da es keinen Endtermin gibt, kann ich mir hier so viel Zeit lassen wie ich will <img style="border-bottom-style: none; border-right-style: none; border-top-style: none; border-left-style: none" class="wlEmoticon wlEmoticon-smile" alt="Smiley" src="http://images.highantdev.de/Blog/Mad-HeroesEntwurf-vom-Heldendokument_141BE/wlEmoticon-smile.png" /></p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.highantdev.de/blog/2010/11/08/mad-heroesentwurf-vom-heldendokument/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Dungeon Heroes wird Mad Heroes</title>
		<link>http://www.highantdev.de/blog/2010/04/19/dungeon-heroes-wird-mad-heroes/</link>
		<comments>http://www.highantdev.de/blog/2010/04/19/dungeon-heroes-wird-mad-heroes/#comments</comments>
		<pubDate>Mon, 19 Apr 2010 18:12:29 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Administrator</dc:creator>
				<category><![CDATA[Allgemeines]]></category>
		<category><![CDATA[Dungeon Hero]]></category>
		<category><![CDATA[Mad Heroes]]></category>
		<category><![CDATA[Rollenspiel]]></category>
		<category><![CDATA[TableTop]]></category>
		<category><![CDATA[Teaser]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.highantdev.de/blog/?p=812</guid>
		<description><![CDATA[Kaum gepostet, schon gibt es einen Namenswechsel. Mutark hatte da eine verdammt gute Idee und der Name hat mir so gut gefallen, dass er ab jetzt gilt Zumal es noch besser beschreibt, was auf die Spieler zukommt. Und hier auch gleich der aktuelleste Entwurf einer Spielkarte:]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img src="http://images.highantdev.de/Mad_Heroes/Mad_Heroes_Logo_WebBlack.png" alt="Mad Heroes Logo"/></p>
<p>Kaum gepostet, schon gibt es einen Namenswechsel.</p>
<p>Mutark hatte da eine verdammt gute Idee und der Name hat mir so gut gefallen, dass er ab jetzt gilt <img src='http://www.highantdev.de/blog/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' /> </p>
<p>Zumal es noch besser beschreibt, was auf die Spieler zukommt.</p>
<p>Und hier auch gleich der aktuelleste Entwurf einer Spielkarte:</p>
<p><a href="http://images.highantdev.de/Mad_Heroes/Mad_Heroes_Testkarte_Teil_1.jpg"><img src="http://images.highantdev.de/Mad_Heroes/Mad_Heroes_Testkarte_Teil_1_thumb.jpg"/></a> <a href="http://images.highantdev.de/Mad_Heroes/Mad_Heroes_Testkarte_Teil_2.jpg"><img src="http://images.highantdev.de/Mad_Heroes/Mad_Heroes_Testkarte_Teil_2_thumb.jpg"/></a></p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.highantdev.de/blog/2010/04/19/dungeon-heroes-wird-mad-heroes/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Dungeon Hero &#8211; Ein Spielsystem entsteht</title>
		<link>http://www.highantdev.de/blog/2010/04/18/dungeon-hero-ein-spielsystem-entsteht/</link>
		<comments>http://www.highantdev.de/blog/2010/04/18/dungeon-hero-ein-spielsystem-entsteht/#comments</comments>
		<pubDate>Sun, 18 Apr 2010 22:01:47 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Administrator</dc:creator>
				<category><![CDATA[Dungeon Hero]]></category>
		<category><![CDATA[Rollenspiel]]></category>
		<category><![CDATA[TableTop]]></category>
		<category><![CDATA[Teaser]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.highantdev.de/blog/?p=807</guid>
		<description><![CDATA[Da mir die vorhandenen Spielsysteme nicht zugesagt haben, ich meine Spieler nicht mit Regelwerken erschlagen will und gerne auch mal selber was mache&#8230; Kurz und gut&#8230; Das Logo da oben, wird euch in den nächsten Monaten noch häufiger hier begegnen. Und hier der Entwurf der Rückseite einer der geplanten Spielkarten: Und hier die Vorderseite: Ganz [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img src="http://images.highantdev.de/Dungeon_Hero/Dungeon_Hero_Logo_neu.png" alt="Dungeon Hero Logo"/></p>
<p>Da mir die vorhandenen Spielsysteme nicht zugesagt haben, ich meine Spieler nicht mit Regelwerken erschlagen will und gerne auch mal selber was mache&#8230;</p>
<p>Kurz und gut&#8230; Das Logo da oben, wird euch in den nächsten Monaten noch häufiger hier begegnen.</p>
<p>Und hier der Entwurf der Rückseite einer der geplanten Spielkarten:</p>
<p><a href="http://images.highantdev.de/Dungeon_Hero/Dungeon_Hero_Testkarte_Teil_1.jpg"><img src="http://images.highantdev.de/Dungeon_Hero/Dungeon_Hero_Testkarte_Teil_1_thumb.jpg" alt="Dungeon Hero Testkarte - Rückseite"/></a></p>
<p>Und hier die Vorderseite:</p>
<p><a href="http://images.highantdev.de/Dungeon_Hero/Dungeon_Hero_Testkarte_Teil_6.png"><img src="http://images.highantdev.de/Dungeon_Hero/Dungeon_Hero_Testkarte_Teil_6_thumb.jpg" alt="Dungeon Hero Testkarte - Vorderseite"/></a></p>
<p>Ganz zufrieden bin ich noch nicht damit. Mal schaun was mir noch so in den nächsten Tagen dazu einfällt <img src='http://www.highantdev.de/blog/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' /> </p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.highantdev.de/blog/2010/04/18/dungeon-hero-ein-spielsystem-entsteht/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Testkampf gelaufen&#8230;</title>
		<link>http://www.highantdev.de/blog/2008/01/27/testkampf-gelaufen/</link>
		<comments>http://www.highantdev.de/blog/2008/01/27/testkampf-gelaufen/#comments</comments>
		<pubDate>Sun, 27 Jan 2008 17:02:08 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Administrator</dc:creator>
				<category><![CDATA[Allgemeines]]></category>
		<category><![CDATA[KolonialKampf Classic]]></category>
		<category><![CDATA[Teaser]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.kolonialkampf.de/blog/?p=143</guid>
		<description><![CDATA[Der erste Testkampf ist gelaufen. Es war ein ziemlich steiniger Weg bis ich den C# und den PHP Part halbwegs verheiratet hatte. Im Moment ist alles noch extrem wackelig und der Zufallszahlengenerator wurde aufgrund von Reproduzierbaren Testläufen von mir auf einen definierten Startwert gesetzt. Dadurch habe ich immer die gleichen &#8220;Zufallszahlen&#8221;. Was jetzt als nächstes [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://images.highantdev.de/Blog/kkwarlord_p1.png"><img src="http://images.highantdev.de/Blog/kkwarlord_p1_small.png" style="float:left;padding-right:20px;"/></a></p>
<p>Der erste Testkampf ist gelaufen. Es war ein ziemlich steiniger Weg bis ich den C# und den PHP Part halbwegs verheiratet hatte.</p>
<p>Im Moment ist alles noch extrem wackelig und der Zufallszahlengenerator wurde aufgrund von Reproduzierbaren Testläufen von mir auf einen definierten Startwert gesetzt. Dadurch habe ich immer die gleichen &#8220;Zufallszahlen&#8221;.</p>
<p>Was jetzt als nächstes noch kommt ist das Auswerten der Angriffsbefehle. Im Moment schweben mir die folgenden vor:</p>
<p><a href="http://images.highantdev.de/Blog/kkwarlord_p2.png"><img src="http://images.highantdev.de/Blog/kkwarlord_p2_small.png" style="float:right;padding-left:20px;"/></a></p>
<ul>
<li>Gebäude zerstören</li>
<li>Resourcen plündern</li>
<li>Waffen plündern</li>
<li>Insel erobern</li>
</ul>
<p>Der Kampfbericht ist im Moment auch noch nicht komplett verfügbar. Vieles ist noch eine Baustelle.</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.highantdev.de/blog/2008/01/27/testkampf-gelaufen/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>[Spoiler] Geplantes für das nächste Release</title>
		<link>http://www.highantdev.de/blog/2008/01/19/spoiler-geplantes-fur-das-nachste-release/</link>
		<comments>http://www.highantdev.de/blog/2008/01/19/spoiler-geplantes-fur-das-nachste-release/#comments</comments>
		<pubDate>Sat, 19 Jan 2008 20:35:23 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Administrator</dc:creator>
				<category><![CDATA[Allgemeines]]></category>
		<category><![CDATA[KolonialKampf Classic]]></category>
		<category><![CDATA[Teaser]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.kolonialkampf.de/blog/?p=142</guid>
		<description><![CDATA[* Schiffe benötigen immer Seemänner, welche als &#8220;Resource&#8221; beim Bau schon definiert sein werden. * Es wird ein neues Gebäude geben, welches ins Kampfsystemkonzept gehört. Welches, wird jetzt noch nicht verraten. Nur so viel, daß man den Gegner damit ärgern kann * Die Datenbankschnittstellen werden im Moment komplett neu geschrieben. Damit wird eine Erhöhung der [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>* Schiffe benötigen immer Seemänner, welche als &#8220;Resource&#8221; beim Bau schon definiert sein werden.</p>
<p>* Es wird ein neues Gebäude geben, welches ins Kampfsystemkonzept gehört. Welches, wird jetzt noch nicht verraten. Nur so viel, daß man den Gegner damit ärgern kann <img src='http://www.highantdev.de/blog/wp-includes/images/smilies/icon_wink.gif' alt=';)' class='wp-smiley' /> </p>
<p>* Die Datenbankschnittstellen werden im Moment komplett neu geschrieben. Damit wird eine Erhöhung der Sicherheit und Performance erreicht. Außerdem ist dies notwendig, um neue Features leichter integrieren zu können.</p>
<p>* Ein Tool zum Anzeigen der verbliebenen Bauzeit und regelmässigem Prüfen auf Ingame Nachrichten ist in Planung. Das Tool wird nur eine Hilfe darstellen und eine Erinnerungsfunktion darstellen. Mit ihm werden keine Automatismen möglich sein.</p>
<p>* Die Kampfroutinen von Koka 2 werden direkt in Koka classic integriert. Deshalb solltet ihr euch mal die Kampfsystem TestGUI ansehen, welche über das <a href="http://blog.highantdev.de">Blog</a> zu bekommen ist. Oder über diesen <a href="http://files.highantdev.de/Blog/Kampfsystem_TestGUI_0708_Setup.exe">Link</a>. Es wäre gut, wenn wir noch mehr Tester bekommen, damit wir später weniger Arbeit beim Balancing haben.</p>
<p>Einen Termin für das alles gibt es noch nicht. Die Arbeiten an der Datenbankschnittstelle werden noch ein paar Wochen dauern.</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.highantdev.de/blog/2008/01/19/spoiler-geplantes-fur-das-nachste-release/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Status der Vorbereitungen von KolonialKampf &#8211; Classic</title>
		<link>http://www.highantdev.de/blog/2007/12/19/status-der-vorbereitungen-von-kolonialkampf-classic/</link>
		<comments>http://www.highantdev.de/blog/2007/12/19/status-der-vorbereitungen-von-kolonialkampf-classic/#comments</comments>
		<pubDate>Wed, 19 Dec 2007 21:12:20 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Administrator</dc:creator>
				<category><![CDATA[Allgemeines]]></category>
		<category><![CDATA[KolonialKampf Classic]]></category>
		<category><![CDATA[Teaser]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.kolonialkampf.de/blog/?p=131</guid>
		<description><![CDATA[Hier der aktuelle Status: * Domain koka-classic.de reserviert&#8230; Done * Server bestellt.. Done * Server aktualisiert (Windows) * PHP installiert&#8230; Done * MySQL installiert&#8230; Done * KK-Classic installiert&#8230; Done * Konfiguration angepaßt&#8230; Done * Questdetails prüfen (PHP+MySQL) und Tiere verteilen&#8230;Missing * Domain im DNS-Server umgeleitet&#8230; Done * KKDaemon installiert&#8230; Done * Avatare/Allianzgrafiken fixen&#8230; Done * [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Hier der aktuelle Status:</p>
<p>* Domain koka-classic.de reserviert&#8230; <strong>Done</strong><br />
* Server bestellt.. <strong>Done</strong><br />
* Server aktualisiert (Windows)<br />
* PHP installiert&#8230; <strong>Done</strong><br />
* MySQL installiert&#8230; <strong>Done</strong><br />
* KK-Classic installiert&#8230; <strong>Done</strong><br />
* Konfiguration angepaßt&#8230; <strong>Done</strong><br />
* Questdetails prüfen (PHP+MySQL) und Tiere verteilen&#8230;<font color="red"><strong>Missing</strong></font><br />
* Domain im DNS-Server umgeleitet&#8230; <strong>Done</strong><br />
* KKDaemon installiert&#8230; <strong>Done</strong><br />
* Avatare/Allianzgrafiken fixen&#8230; <strong>Done</strong><br />
* Testrunde durchgeführt&#8230;<font color="red"><strong>Missing</strong></font><br />
* Einladungsmails verschicken an die Forenuser&#8230; <strong>Done</strong><br />
* Backupkonzept&#8230;<font color="red"><strong>Missing</strong></font><br />
* AT-Jobs eingerichtet (Resourcenverteilung/Rangliste&#8230;)&#8230; <strong>Done</strong><br />
- Tagesendverarbeitung: immer um 03:00 Uhr<br />
- Resourcenverteilung: alle 5 Minuten<br />
- Viertelstundentask: alle 15 Minuten</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.highantdev.de/blog/2007/12/19/status-der-vorbereitungen-von-kolonialkampf-classic/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>KolonialKampf Classic &#8211; Relaunch und Speedrunde</title>
		<link>http://www.highantdev.de/blog/2007/12/15/kolonialkampf-classic-relaunch-und-speedrunde/</link>
		<comments>http://www.highantdev.de/blog/2007/12/15/kolonialkampf-classic-relaunch-und-speedrunde/#comments</comments>
		<pubDate>Sat, 15 Dec 2007 11:44:15 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Administrator</dc:creator>
				<category><![CDATA[Allgemeines]]></category>
		<category><![CDATA[KolonialKampf]]></category>
		<category><![CDATA[KolonialKampf Classic]]></category>
		<category><![CDATA[Teaser]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.kolonialkampf.de/blog/?p=117</guid>
		<description><![CDATA[In wenigen Tagen startet KolonialKampf classic mit einer stark verringerten Anzahl von freien Slots! Wer sich jetzt schon einen Platz reservieren will, der kann sich unter folgender EMail-Adresse registrieren: kk1beta@kolonialkampf.de KolonialKampf classic wird mit dem letzten Stand der Sourcen laufen. Es gibt also kein Kampfsystem! Die Ziele der Speedrunde werden erst zum Zeitpunkt des Rundenstarts [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>In wenigen Tagen startet <font color="red"><strong>K</strong></font>olonial<font color="red"><strong>K</strong></font>ampf <font color="red">classic</font> mit einer stark verringerten Anzahl von freien Slots!</p>
<p>Wer sich jetzt schon einen Platz reservieren will, der kann sich unter folgender EMail-Adresse registrieren:</p>
<p><a href="mailto:kk1beta@kolonialkampf.de?Subject=KK-Classic Platzreservierung für die Speedrunde">kk1beta@kolonialkampf.de</a></p>
<p><font color="red"><strong>K</strong></font>olonial<font color="red"><strong>K</strong></font>ampf <font color="red">classic</font> wird mit dem letzten Stand der Sourcen laufen. Es gibt also kein Kampfsystem!</p>
<p>Die Ziele der Speedrunde werden erst zum Zeitpunkt des Rundenstarts veröffentlicht.</p>
<p>Ich werde die Plätze in der Reihenfolge des Posteingangs vergeben.</p>
<p>Und denkt dran&#8230; 200 Slots gibt es und einer davon ist mir!</p>
<p>Ich freue mich auf deine Teilnahme!</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.highantdev.de/blog/2007/12/15/kolonialkampf-classic-relaunch-und-speedrunde/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
	</channel>
</rss>

