Archive for the ‘Teaser’ Category

Da mir die vorhandenen Spielsysteme nicht zugesagt haben, ich meine Spieler nicht mit Regelwerken erschlagen will und gerne auch mal selber was mache…
Kurz und gut… Das Logo da oben, wird euch in den nächsten Monaten noch häufiger hier begegnen.
Und hier der Entwurf der Rückseite einer der geplanten Spielkarten:
Und hier die Vorderseite:
Ganz zufrieden bin ich noch nicht damit. Mal schaun was mir noch so in den nächsten Tagen dazu einfällt
Der erste Testkampf ist gelaufen. Es war ein ziemlich steiniger Weg bis ich den C# und den PHP Part halbwegs verheiratet hatte.
Im Moment ist alles noch extrem wackelig und der Zufallszahlengenerator wurde aufgrund von Reproduzierbaren Testläufen von mir auf einen definierten Startwert gesetzt. Dadurch habe ich immer die gleichen “Zufallszahlen”.
Was jetzt als nächstes noch kommt ist das Auswerten der Angriffsbefehle. Im Moment schweben mir die folgenden vor:
- Gebäude zerstören
- Resourcen plündern
- Waffen plündern
- Insel erobern
Der Kampfbericht ist im Moment auch noch nicht komplett verfügbar. Vieles ist noch eine Baustelle.
* Schiffe benötigen immer Seemänner, welche als “Resource” beim Bau schon definiert sein werden.
* Es wird ein neues Gebäude geben, welches ins Kampfsystemkonzept gehört. Welches, wird jetzt noch nicht verraten. Nur so viel, daß man den Gegner damit ärgern kann
* Die Datenbankschnittstellen werden im Moment komplett neu geschrieben. Damit wird eine Erhöhung der Sicherheit und Performance erreicht. Außerdem ist dies notwendig, um neue Features leichter integrieren zu können.
* Ein Tool zum Anzeigen der verbliebenen Bauzeit und regelmässigem Prüfen auf Ingame Nachrichten ist in Planung. Das Tool wird nur eine Hilfe darstellen und eine Erinnerungsfunktion darstellen. Mit ihm werden keine Automatismen möglich sein.
* Die Kampfroutinen von Koka 2 werden direkt in Koka classic integriert. Deshalb solltet ihr euch mal die Kampfsystem TestGUI ansehen, welche über das Blog zu bekommen ist. Oder über diesen Link. Es wäre gut, wenn wir noch mehr Tester bekommen, damit wir später weniger Arbeit beim Balancing haben.
Einen Termin für das alles gibt es noch nicht. Die Arbeiten an der Datenbankschnittstelle werden noch ein paar Wochen dauern.
Hier der aktuelle Status:
* Domain koka-classic.de reserviert… Done
* Server bestellt.. Done
* Server aktualisiert (Windows)
* PHP installiert… Done
* MySQL installiert… Done
* KK-Classic installiert… Done
* Konfiguration angepaßt… Done
* Questdetails prüfen (PHP+MySQL) und Tiere verteilen…Missing
* Domain im DNS-Server umgeleitet… Done
* KKDaemon installiert… Done
* Avatare/Allianzgrafiken fixen… Done
* Testrunde durchgeführt…Missing
* Einladungsmails verschicken an die Forenuser… Done
* Backupkonzept…Missing
* AT-Jobs eingerichtet (Resourcenverteilung/Rangliste…)… Done
- Tagesendverarbeitung: immer um 03:00 Uhr
- Resourcenverteilung: alle 5 Minuten
- Viertelstundentask: alle 15 Minuten
In wenigen Tagen startet KolonialKampf classic mit einer stark verringerten Anzahl von freien Slots!
Wer sich jetzt schon einen Platz reservieren will, der kann sich unter folgender EMail-Adresse registrieren:
KolonialKampf classic wird mit dem letzten Stand der Sourcen laufen. Es gibt also kein Kampfsystem!
Die Ziele der Speedrunde werden erst zum Zeitpunkt des Rundenstarts veröffentlicht.
Ich werde die Plätze in der Reihenfolge des Posteingangs vergeben.
Und denkt dran… 200 Slots gibt es und einer davon ist mir!
Ich freue mich auf deine Teilnahme!
Heute stelle ich euch das neue Banner und Logo für KolonialKampf Classic vor. Und der Satz auf dem Banner ist so gemeint wie er dort steht. Wenige Tage nur noch!

Und bevor einer auf dumme Ideen kommt… Die Domain ist schon registriert
Nach einigen kleineren Problemen, konnte ich mit HWFlo und TheUndeadable heute die ersten Tests für KolonialKampf Classic durchführen.
Die Resourcenverteilung läuft schon, die Rangliste auch und noch viele weitere Kleinigkeiten.
Jetzt fehlt echt nur noch der KKDaemon, welcher die Aufträge verarbeitet hat.
Sobald der da ist, werde ich ein paar Tage lang in Ruhe testen und danach gehen wir online!
Nachdem sich ja wie auch schon bei KK1 kein Grafiker findet, muß ich wohl selbst Hand anlegen.
Nun ja… hier mal ein Bild vom aktuellen Stand:
![]()
Da liegt eindeutig noch sehr sehr viel Arbeit vor mir
Wie jedes Spiel hat auch KK2 ein Spielziel, bzw. in diesem Falle sogar mehrere und zwar für jeden Charaktertyp eines.
Krieger
Das Ziel dürfte klar sein. Die absolute Militärische Macht. Wenn ein Spieler genügend Siegpunkte angehäuft hat, dann erringt er automatisch den Sieg. Die dafür erforderliche Anzahl von Siegpunkten ist im Moment noch nicht definiert.
Forscher
Auch hier gibt es ein zu erreichendes Ziel. Es gibt auf der Welt verstreut versteckte Schriftrollen, welche Informationen zu einigen Forschungszielen enthalten, welche nicht im normalen Forschungsbaum vorhanden sind. Hat man alle erlangt und das große Forschungsziel erreicht, dann hat dieser Spieler automatisch gewonnen.
Händler
Hier ist das Ziel schwerer zu erreichen. Begründet liegt dies darin, daß der Charaktertyp Händler als neutrale Fraktion gilt und sich an keinen Kämpfen beteiligt und auch in der Forschung benachteiligt ist. Von daher muß ein Händler eine recht hohe Handelsmenge erreichen, welche er über mehrere Tage beibehalten muß. Bevor sich jetzt jemand Sorgen macht… mit Spionen kann man beim Gegner einigen Schaden anrichten in dieser Zeit



Max Paint
Brückenbauer
Das Jungfrauenspiel
WeeWar