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Wir haben heute ein besonderes Dungeon Abenteuer gespielt.

Es kamen der Würfel mit den Gangsymbolen und mit den Schätzen zum Einsatz.

Weiterhin die Totenkopfwürfel von Games Workshop.

Als Aufgabe wurde definiert, dass man so viele Schätze wie möglich erbeuten soll und das Dungeon lebend wieder verlassen muss.

Tja… das Ziel wurde im Laufe des Spiels ein wenig aus den Augen verloren *G*

Auch gab es keine festen Vorgaben zu den Monstern.  Wie du auf den folgenden Bild sehen kannst, haben wir die Regeln und Karten von Hero Quest verwendet.

Da es dort acht unterschiedliche Monstertypen gibt, wurde ein W8 benutzt um den Monstertyp zu ermitteln.

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Lukas spielte wieder seinen Barbaren, Leonie ihren Magier.

Die roten Heiltränke sind auch zum Einsatz gekommen. Ganze 10 Stück wurden verbraucht.

Sobald man einen einsetzen wollte, musste man mit einem W6 würfeln. Und natürlich galt auch hier die folgende Regel:

1-2 = 1 Lebenspunkt, 3-4 = 2 Lebenspunkte, 5-6 = 3 Lebenspunkte

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Das ganze läuft so ab:

1. Gangwürfel nehmen und die anschließenden und als nächstes sichtbaren Elemente ermitteln.

2. Mit einem W6 ermitteln wie viele Monster dort außer Sichtweite stehen. Hierbei gilt: 1-2 = 1 Monster, 3-4 = 2 Monster, 5-6 = 3 Monster

3. Da die Monster noch nicht zu sehen sind, wird ein roter Spielstein von Mensch-ärger-dich-nicht als Platzhalter verwendet.

4. Sobald ein Monster in die Sichtlinie gerät, wird der Monstertyp mit dem W8 ermittelt und die passenden Spielfiguren platziert.

5. Die Sichtlinie wurde mit einem kleinen Laserpointer ermittelt, was verflixt hilfreich war J

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Wie du hier sehen kannst, fing alles recht klein und übersichtlich an…

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Und weiter ging es…

Jothie der per Webcam zugeschaltet war, spielte einen Verkäufer NPC in Form der Truhe, welche für 40 Goldstücke jeweils einen Heiltrank verkaufte.

Er spielte auch den Dämonenfürsten, das Buch des Bösen und einen kleinen Drachen, den Leonie nach langem Kampf erlegte.

Und anstatt Gold, viel ein kleiner Goblin aus dem Bauch des Drachen, welcher auch gleich bekämpft werden musste.

Ein Beholder kam auch kurz vor, Leonie verwendete aber einen starken Kampfzauber um ihn aus der Ferne zu erledigen.

Am Ende sah das Dungeon dann so aus:

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Lukas überlebte das Abenteuer nicht. Die letzten zwei Sprünge über die Stachelgrube packte er nicht mehr.

Leonie kam mit weniger als 20 Goldstücken wieder aus dem Dungeon heraus, welches das Grab für Lukas wurde.

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Alle Beteiligten hatten viel Spaß und wir haben auch schon eine Idee was wir beim nächsten Mal alles verbessern können.

Jeder der einem Rollenspielabenteuer mehr Tiefe verleihen will, greift früher oder später auf Spielhilfen zurück.

Einige, so wie ich, gehen noch einen oder mehr Schritte weiter.

So habe ich nicht nur die Totenwürfel von Games Workshop erstanden, sondern auch noch die Chance auf dem Mittelaltermarkt in Steinau genutzt und einen echten Lederbeutel, eine Schreibfeder und ein Tintenfass erstanden.

Wer sich wundert, dass das Tintenfass farblich nicht zu der Schreibfeder paßt… das war so von mir gewollt :)

Wer jetzt schon denkt, dass ich verrückt bin, der soll mal abwarten bis ich das aktuelle Bastelstück fertig gestellt habe ;)


GW Totenkopfwürfel


Lederbeutel


Schreibfeder und Tintenfass

Ich habe mal zwei der Tränke ein wenig aufgepeppt. Die Idee mit der Lebensmittelfarbe habe ich aber noch nicht aufgegriffen.

Komplett selbst gemacht und wer die gepixelte Vorlage haben will, der kann sie gerne bei mir per PM bekommen.

Und hier das Etikett einzeln.

Und damit es komplett ist, hier noch für den Manatrank:

Und hier das Etikett einzeln.

Zu jedem Dungeon gehören auch Fallen.

Je mehr desto gut und je tötlicher, desto interessanter die Diskussionen mit den Spielern das man sie ja doch entdeckt hat…

Nur DAS fällt den Spielern dann immer erst hinterher ein :)

Wenn die Spieler nicht genau hinsehen (und das tun sie selten), dann fällt ihnen eine kleine Unstimmigkeit bei den Gangplatten auf.

Wenn nicht… :)

In den nächsten Tagen werde ich da noch Einsätze für basteln, welche dann Fallen, Schätze, Geheimgänge oder andere Gemeinheiten darstellen.

Hier jetzt die Bilder…

Spielhilfen

Mein Versuch ein paar Spielhilfen zu erstellen war diesmal nicht ganz so erfolgreich.

Sowohl der Manatrank als auch der Lebenstrank sind mir nicht gut genug gelungen.

Die Mischung Holzleim + Farbe ist problematisch, da der Holzleim dann die Farbe zu stark aufhellt. Leider sieht es noch nicht mal im entferntesten nach einer Flüssigkeit in den Fläschchen aus.

Mal schaun was ich daraus noch machen kann.

Höhlendungeon

Zwei der angeplanten Höhlenteile des neuen Dungeons sind jetzt fertig.

Ich habe bewußt auf viel Geröll und Schutt verzichtet um die Bespielbarkeit nicht zu stark zu verringern.

Was hier noch fehlt ist eine Zwischenplatte. Durch diese kann ich hier einen größeren Raum dann darstellen.

Nachdem ich in den letzten Tagen Unmengen von Kleinteilen gegossen und bemalt habe, habe ich endlich die Zeit und Ruhe gefunden einen Testaufbau zu machen.

In der Zwischenzeit habe ich so viele Dungeonteile, dass ich nicht alle auf eine Plattenhälfte bekomme. Es fehlen noch einige Gänge und Aktionsräume, welche ich Platztechnisch nicht mehr unterbringen konnte.

Wie man sehen kann, habe ich aber immer noch ein Mangel an Mauern. Die letzten Spiele haben aber gezeigt, dass Mauern oftmals nur im Weg sind beim Spielen und ich sie nur dort einsetzen werde, wo es wirklich Notwendig oder Sinnvoll ist.

Der Mangel an Türen wird auch in wenigen Tagen behoben. Es fehlen nur noch ein paar Stützmauern, dann habe ich sieben weitere Türen griffbereit :)

So langsam kann ich mich jetzt dem Aufbau einer Geschichte widmen, welche meine kleine Spielgruppe über mehrere Abenteuer fesseln soll und an derem Ende dann eine große Überraschung steht.

Dazu gehört aber auch, dass ich die Spielkarten für Mad Heroes endlich weiter erstelle. Nur scheitere ich da an den fehlenden Bildern und Figuren. Tja… viel Arbeit, aber so viel Zeit wie ich will bis zum Abschluss :)

Dungeon Module

Und weiter geht es mit einem weiteren Dungeon Modul. Diesmal der Bodem vom geplanten Speisesaal.

Neuer Gips im Einsatz

Nachdem der Baumarkt hier nur Gips hat, der für meine Zwecke ungeeignet ist, mein Bastelladen die bisherige Gipssorte auch nicht mehr führt, war ich ziemlich ratlos.

Im Internet kann man zwar guten bis sehr guten Gips bestellen, aber so manche Dinge erledige ich doch noch gerne auf die alte Art und Weise.

Also bin ich heute nochmal in den Bastelladen, habe mir dort eine Verkäuferin gegriffen und sie gezielt nach dem Gips gefragt.

Die Antwort war: “Kunden haben berichtet das der bisherige Gips zur Blasenbildung neigt.”

Tja… ich habe ihr dann mal ein paar Hinweise gegeben wie man sowas vermeiden kann. Manchmal helfen halt schon einfachste Dinge um Blasen im Gips zu vermeiden.

Und zu meinem Glück hatte sie auch eine neue Gipssorte im Angebot. Sie zeigte mir die 500g Packung und ich ging mit der 5 KG Packung aus dem Laden.

Wieso? Ich sage nur den Produktnamen: Keraflott

Die ersten Gußversuche sind mehr als erfolgreich…

Und ich habe zum aller ersten mal seit vielen Jahren das folgende Teil aus einer Form bekommen. Und zwar ohne das es dabei zerbrach:

Fazit: Bei mir kommt nur noch Keraflott in die Formen :)

Die Zwerge

Meine kleine Zwergenarmee wächst und wächst. Was mich nur ziemlich ärgert… ich bekomme das Gesicht von den Zwergen nicht hin. Insbesondere die Augen machen mir da zu schaffen.

Rollenspielutensilien

Die Truhe ist mir die Tage in einem Möbelhaus in die Hände gefallen. Die ist perfekt für einen Rollenspieltag geeignet und ergänzt die schon vorhandene wesentlich kleinere Truhe perfekt.

Tabletop Geländestück

Ich habe mich mal wieder an einem Tabletop Geländestück versucht. So wirklich zufrieden bin ich nicht. Absolut nicht. Es krankt an den Details. Insbesondere der Baum gefällt mir nicht.

Dungeon Module

So langsam geht es mit den Bauarbeiten für die Dungeon Erweiterung los. Hier sind die ersten zwei Raumböden.

Eigenes Fielstone Mold

Da ich für die aktuellen Bauvorhaben Unmengen an Steinen brauche und keine Lust habe, laufend Gips neu anrühren zu müssen, habe ich ein eigenes Mold erstellt.

Es ist nicht perfekt, aber es erfüllt meine Anforderungen voll und ganz.

Mad Heroes Logo

Kaum gepostet, schon gibt es einen Namenswechsel.

Mutark hatte da eine verdammt gute Idee und der Name hat mir so gut gefallen, dass er ab jetzt gilt :)

Zumal es noch besser beschreibt, was auf die Spieler zukommt.

Und hier auch gleich der aktuelleste Entwurf einer Spielkarte:

Dungeon Hero Logo

Da mir die vorhandenen Spielsysteme nicht zugesagt haben, ich meine Spieler nicht mit Regelwerken erschlagen will und gerne auch mal selber was mache…

Kurz und gut… Das Logo da oben, wird euch in den nächsten Monaten noch häufiger hier begegnen.

Und hier der Entwurf der Rückseite einer der geplanten Spielkarten:

Dungeon Hero Testkarte - Rückseite

Und hier die Vorderseite:

Dungeon Hero Testkarte - Vorderseite

Ganz zufrieden bin ich noch nicht damit. Mal schaun was mir noch so in den nächsten Tagen dazu einfällt :)