Archive for the ‘HirstArts’ Category

So, jetzt haben wir ihn gefunden und befreit. Aber wie gedenkst du uns hier heraus zu bekommen?

Nachdem der Barbar dies gesagt hatte, sah er den Magier fragend an. Dieser zeigte auf das hinter ihm befindliche Abwasserrohr.

Der Barbar kletterte kurz entschlossen in das Abwasserrohr. Dies gefiehl dem Magier gar nicht. Durch diese Kloake sollte er mit seinem Mantel kriechen?

Aber mit einem Barbaren zu diskutieren wäre eh zwecklos, von daher folgten er und der von ihnen Befreite dem Barbaren in die dunkle stinkende Enge des Abwasserrohres.

Der Befreite nennt sich selbst Eric und war schon an schlimmeren Gegenden gewesen in seinem Leben. Aber lieber das hier, als im Kerker zu verhungern.

Nach einigen Biegungen kam der Barbar in einem großen Raum heraus. Am anderen Raumende befand sich zwischen zwei hohen goldenen Säulen ein aufgehängtes Skelett.

Da dies keinerlei Anzeichen machte ihn anzugreifen, ignorierte der Barbar es einfach und sah sich weiter um.

Als der Magier und Eric den Raum betraten, wunderten auch sie sich über das Skelett. Aber was noch interessanter war, wieso hatte der Raum keinen Eingang?

War der eventuell versteckt?

Ich habe mich schon umgesehen und nichts gefunden. Du brauchst erst gar nicht zu suchen sagte der Barbar.

Aber wer einen Barbaren schon einmal zugesehen hat wenn er was sucht, der weiß das dies ein hoffnungsloses Unterfangen ist. Der Gegenstand muss den Barbaren schon am Kopf treffen, damit er ihn findet. Und selbst dann ist es fraglich, ob er das überhaupt bemerkt.

Und siehe da, eine der Vertiefungen in der Wand war in Wirklichkeit eine versteckte Tür, welche in einen Gang führte.

Gerade als alle drei den Raum verlassen wollten, hörten sie ein spöttisches Kichern.

Machst du dich über mich Lustig weil ich die Tür nicht gefunden habe? sagte der Barbar und sah den Magier wütend an.

Und wieder war dieses Kichern zu hören. Es kam eindeutig aus dem Raum und nicht von einem aus ihrer Gruppe.

Woher kam nur dieses Kichern?

Als es ein drittes Mal zu hören war wußten sie woher es kam. Es kam von dem gehängten Skelett.

Mutig schritt der Barbar auf das Skelett zu.

Das Skelett dreht seinen Schädel dem Barbaren zu und sagt:

NA ENDLICH KOMMT EINER ZU MIR DER MEIN RÄTSEL LÖSEN WILL.
ICH DACHTE SCHON IHR VERSCHWINDET EINFACH WIEDER.
ABER BEI EINEM BARBAREN MIT DER WENIGEN INTELLIGENZ HÄTTE ICH MICH NICHT GEWUNDERT WENN ER DAS OFFENSICHTLICHE EINFACH ÜBERSEHEN HÄTTE.
LÖST MEIN RÄTSEL UND IHR WERDET REICH BELOHNT WERDEN.

WAS IST DAS:

TAGS ÜBER IST ES DA, NACHTS ABER NICHT.
DU SIEHST ES NICHT, ABER OHNE ES, SIEHST DU ÜBERHAUPT NICHTS.

Da Denken nicht seine Stärke war, zuckte der Barbar nur mit der Schulter und drehte dem Skelett den Rücken zu.

Es ist die Sonne sagte er im Weggehen.

In den Augen des Skeletts glom daraufhin ein Funke.

FÜR EINEN BARBAREN WAR DIES GAR NICHT MAL SO SCHLECHT.
ABER DIE ANTWORT IST NICHT GANZ KORREKT.

Der Magier überlegt kurz und antwortet dann:

Es ist das Licht!

Genau in diesem Moment fällt der Kopf des Skelettes herunter und der Raum erstrahlte in einem hellen Licht.

Überall erschienen Schätze und mittem im Raum steht eine große Truhe.

Der Kopf des Skeletts blieb direkt vor ihnen liegen und sagt:

UND HIER IST EURE BELOHNUNG…

EIN SCHATZ, ABER DER WERTVOLLSTE TEIL DAVON IST IN DIESER TRUHE DORT.

DAS PROBLEM IST… IHR MÜSST SIE ZUERST FANGEN.

Aber was ist das? Der Truhe wachsen dutzende kleiner Beinchen, sie streckt eine rote dicke Zunge aus der Lade, dreht sich um und rennt davon.

Der Barbar sieht der Truhe mit einem ungläubigen Blick nach.

Hat man sowas schon gesehen? Eine laufende Truhe, welche auch noch frech ist?

Er dreht sich zu den anderen beiden um und sagt:

Lass sie laufen. Sie kann genau so wenig hier raus wie wir. Wir werden uns später um sie kümmern.

Sie beschließem dem Gang hinter der Geheimtür zu folgen, welcher nach einigen Metern wieder vor einer Wand endet.

Auch hier handelt es sich wieder um eine Geheimtür, welche der Barbar entschlossen aufstößt.

In dem dahinter befindlichen Raum ist ein Pentagram auf den Boden gemalt, in welchem ein Gnom steht der in diesem Moment anfängt einen Zauberspruch zu sprechen.

Überall im Raum liegen Bücher herum und eines davon grinst die Gruppe böse an.

Ein Buch mit einem Gesicht?

Während die Gruppe sich noch wundert, beendet der Gnom seinen Zauberspruch und außerhalb des Pentagrams erscheint ein Blau leuchtender Kristall auf dem Boden.

Das Leuchten des Kristalls wird immer heller und mit einem Lichtblitz erscheint ein Skelettkrieger, welcher sofort die Gruppe angreift.

Der Magier und Eric flüchten in einen angrenzenden Gang. Aber genau in diesem Moment leuchtet der Kristall erneut auf und ein weiterer Skelettkrieger versperrt Eric den Weg und schlägt auf ihn ein.

Geschwächt wie Eric ist, kann er sich nicht schnell genug unter dem Hieb ducken und wird verwundet.

Das Buch lacht gemein.

Wie dumm ihr doch seid.. Lasst alle Hoffnung fahren! Euer Untergang ist nahe!

Zornig fährt der Barbar herum und schlägt dem Skelettkrieger seine Waffe in den Rücken, welches dadurch zu Boden geht und zerfällt.

Und wieder leuchtet der Kristall auf, aber diesmal nicht ganz so hell und kein neuer Skelettkrieger erscheint.

Der Gnom schaut die Gruppe böse an und beginnt einen neuen Zauberspruch zu wirken.

Und wieder lacht das Buch gemein.

Gebt doch einfach auf und Sterbt!

Man sollte einen Barbaren niemals verspotten.

Mit einem wütenden Aufschrei zertrümmert er das Skelett vor ihm, steckt dafür aber einen weiteren Treffer ein.

Wütend schreit er in Richtung Magier:

Verdammt Magier. Macht endlich was. Wenn ihr schon nicht mitkämpfen wollt, dann macht euch anderweitig nützlich und heilt meine Wunden.

Mit einem Schulterzucken beginnt der Magier einen Heilzauber auf den Barbaren zu sprechen.

Und wieder leuchtet der Kristall auf. Es werden immer mehr und mehr Skelettkrieger.

Seltsam denkt der Magier. Genau so war es auch vorhin im Kerkertrakt. Es kamen immer mehr und mehr Skelette.

Ob es dort auch so einen Kristall in dem Gang gibt? Wenn ja, wäre das eventuell eine Erklärung.

Das Buch lacht wieder.

HAHAHA… Ihr seid unfähig!

Der Barbar steht jetzt direkt vor dem Buch und hebt sein Schwert um es damit zu durchstossen.

Entsetzt schreit der Magier auf:

Nein! Warte! Ließ es! Vielleicht beinhaltet es eine Lösung für unser Problem.

Gerade als der Barbar das Buch aufschlagen will, sagt dieses:

Bäh. Bevor ich mich von einem Barbaren lesen lasse, erkläre ich euch was hier passiert. Ich bezweifle eh, dass ihr des Lesens mächtig seid.

Der Gnom hinter euch ist ein mittelmässiger Beschwörer. Der einzige Spruch den er halbwegs richtig kann ist der einen Dämonenkristall zu beschwören.

Zerstört den Kristall und die Skelettkrieger verschwinden. Bedenkt aber, dass der Gnom in seinem Pentagram jederzeit einen neuen Dämonenkristall beschwören kann.

Tötet ihr ihn, verschwinden auch die anderen Dämonenkristalle, welche er beschworen hat.

Entschlossen dreht sich der Barbar zu den Gnom um und beginnt auf diesen Einzuschlagen.

Er selbst weicht den Schlägen der Skelettkrieger mühelos aus und landet Treffer auf Treffer bei dem Gnom

Das Buch hatte wohl recht. Der Gnom war absolut wehrlos. Jeden Zauberspruch den der Gnom versuchte, ging schief.

Mit einem Lachen schlug der Barbar dem Gnom den Kopf ab.

In der Ferne hört man Explosionen.

Das Buch lacht gemein.

Ach ich hatte euch ganz vergessen zu sagen wie die Dämonenkristalle und die von ihnen erzeugten Skelettkrieger verschwinden…

Sie explodieren!

Entsetzt sieht sich der Barbar um und stellt fest, dass genau hinter ihm unzählige Skelettkrieger stehen.

In einer heftigen Explosion fliegt ihm erst der Kristall um die Ohren und dann die Skelettkrieger.

Er kann von Glück reden, dass er von der Explosion des direkt neben ihm stehenden Skelettkriegers von den Beinen geworfen wurde, sonst wäre er jetzt nur noch ein Haufen zerfetztes Fleisch.

Verletzt und Blutend schleppt er sich zu den anderen aus seiner Gruppe.

Der Magier beginnt sofort einen Heilzauber zu sprechen und die schlimmsten Verletzungen des Barbaren schließen sich.

Das war knapp denkt sich der Barbar. Aber das Buch hat es auch erwischt.

Dieses liegt zerfetzt über den Raum verstreut und wird nun niemanden mehr ärgern oder auslachen.

Die Gruppe folgt dem Gang und kommt durch eine weitere Geheimtür in der Nähe des Kerkertrakts heraus.

Müde und erschöpft wie sie sind, ignorieren sie alles was hier herum steht und gehen weiter.

Am Ende eines Ganges steht die Truhe und streckt ihnen wieder ihre dicke rote Zunge heraus.

Entschlossen den Frechheiten der Truhe ein Ende zu bereiten, eilt die Gruppe den Gang entlang.

Genau in dem Moment wo der Magier auf die mittlerste Gangplatte tritt, sackt der gesamte Gang nach unten weg und Lava quillt aus den Plattenzwischenräumen hervor.

Hier stehen sie jetzt, unsere beiden Heroen.

Ein einfacher Magier, der weniger wegen seiner Abenteuerlust hier ist, sondern eher wegen der Spielschulden die er hat. Er weiß das er dieses Abenteuer vielleicht nicht überleben wird, aber wenn er das Gold zum Bezahlen seiner Spielschulden nicht auftreiben kann, dann ist er sowieso tot.

Deshalb hat er sich einen Barbaren gesucht, den er mit dem Versprechen von großen Schätzen, einem Abenteuer und vielen starken Gegnern dazu gebracht hat ihm hierher zu folgen.

Wieso konnte er auch nur seine Finger nicht vom Glücksspiel lassen? Der Barbar schnaubte ungeduldig und blickte zu dem Magier.

Können wir jetzt endlich loslegen, oder willst du hier Wurzeln schlagen? Ich dachte da stehen nur Druiden drauf?

Nach einer kurzen Vorbereitung beschließt der Magier, dass es jetzt soweit ist. Viel länger kann er es nicht mehr heraus zögern.

Er gibt dem Barbaren ein Zeichen und beide gehen vorsichtig den Gang entlang.

Die Heroen hatten nach wenigen Schritten schon die erste Gegner vor sich. Zwei Skelettkrieger kamen auf sie zu.

So wie es abgesprochen war, blockiert der Barbar mit seiner massigen Gestalt den engen Gang, während der Magier sich im Hintergrund hielt.

Frisch und ausgeruht machte der Barbar kurzen Prozess mit den Skelettkriegern und ihre Knochen flogen nur so durch den Gang.

Kaum waren die Skelettkrieger erledigt brüstete sich der Barbar mit seinem Können:

Hah, ist das alles was die können?

Forsch schritt er aus und der Magier folgte ihm ohne zu Zögern.

Aber kaum hatten beide die Raummitte erreicht, als die Bodenplatte unter dem festen Schritt des Barbaren nach unten sackte.

Verwundert drehte er sich zu dem Magier um und sah, wie hinter ihnen der Durchgang mit einem schweren Fallgatter versperrt wurde.

Sie saßen in der Falle!

Der Barbar zuckte nur mit der Schulter. Soll sich doch der Magier später um dieses Problem kümmern. Ihm stand der Sinn nach weiterem Gemetzel.

Ungestüm wie ein Barbar nun einmal ist und absolut Lernresistent, bewegte er sich zügig durch den einzig offenen Durchgang in den dahinter liegenden Kerkertrakt.

Kaum dort, sahen ihn auch schon drei Skelettkrieger. Zwei kamen aus den Kerkerzellen auf ihn zu, während ein drittes aus einem höher gelegenen Gang tratt.

Der Magier schüttelte nur mit dem Kopf. So stark ein Barbar ist, so dumm ist er auch.

Die perfekte Tötungsmaschine. Dumm, folgt jedem Befehl, solange das Gold und Abenteuer lockt.

Für jedes Skelett was der Barbar zerstörte, kam immer wieder ein neues aus dem höher gelegenen Gang.

Aber ein Barbar zu sein bedeutete auch Gefallen an einem guten Gemetzel zu finden.

Seine Waffe saußte immer wieder herunter. Skelett um Skelett fiehl vor ihm zerschlagen zu Boden.

Wieso machte sich der Magier eigentlich nicht mal nützlich und tat was sinnvolles? Zum Beispiel ihm helfen?

Was macht der Magier da? Durchsucht der doch während des Gemetzels in aller Seelenruhe die herum stehenden Kisten.

Dieser fand nach einer Weile eine Werkzeugkiste, welche es ihm später eventuell ermöglichen würde eine Falle zu entschärfen.

Dem Magier wurde es langsam zu mulmig und er flüchtete sich in eine der Kerkerzellen, während der Barbar den Eingang dorthin blockierte.

Irgend wann würde der Barbar sterben und er kurze Zeit später. Verstand den der Kerl nicht, dass sie hier weg mussten. Raus aus der Sicht- und Hörweite der Skelettkrieger?

Skelettkrieger waren zwar gut als Wachen einzusetzen, aber sobald man nicht in ihre Sicht- und Hörweite kam, konnte man so ziemlich alles machen was man wollte. Außerdem waren sie ziemlich vergesslich.

Der Barbar steckt immer mehr Treffer ein und Blutet schon aus zahlreichen Wunden. Seine Schläge werden langsamer, aber noch immer kommen neue Skelettkrieger aus dem höher gelegenen Gang herunter.

Da reicht es dem Magier. Wütent schreit er den Barbaren an, ob dieser sich hier in Stücke schneiden lassen wolle, oder ob er nicht vielleicht lieber aus der Sicht- und Hörweite der Skelettkrieger gehen wolle.

Der Barbar schaut wütend über seine Schulter und sagt: Das hättest du mir auch ein paar Skelettkrieger früher sagen können..

Zusammen brechen Sie durch die Gegnerschar. Der Magier, welcher ein wenig Fußfaul ist verwendet den Spruch Rückenwind und ist so noch vor dem Krieger um eine Ecke verschwunden.

Ein Skelettkrieger ist ihnen gefolgt, welches aber von dem Barbaren mit einem lässigen Rückhandschlag in zwei Teile gespalten wird.

Erleichtert darüber das sie dieser Gegnerhorde entkommen sind, geht der Magier ohne nachzudenken um die nächste Ecke und steht in einem weiteren Kerkertrakt, mit nur einer Zelle.

Vor dieser Zelle steht ein einzelner Skelettkrieger, welcher ihn nur böse ansieht, aber seine Position nicht verlässt.

Scheinbar hat er die Anweisung erhalten, die Zelle zu bewachen. Und dies macht der Skelettkrieger auch. Unfähig was anderes zu tun.

Manchmal ist der blinde Gehorsam eines Skelettkriegers gleichzeitig auch seine größte Schwäche.

Der Barbar grinst als er um die Ecke kommt und geht zielstrebig auf den Skelettkrieger zu.

Ein neues Opfer für seine Klinge und dieses schien sogar nur auf ihn zu warten. Mit einem Aufschrei und einem schnellen Angriff wollte er diesen Skelettkrieger so wie den vorherigen einfach zerschmettern.

Aber das ging gründlich schief. Nicht nur das sein Angriff daneben ging, nein, der Skelettkrieger fügte ihm eine Verwundung zu.

Dies machte den Barbaren so wütend, dass das letzte was der Skelettkrieger sah das Gesicht des Barbaren war.

Das Schwert des Barbaren kam in so einem schnellen Schlag herum, dass die Reste vom Skelettkrieger quer durch den Raum verteilt wurden.

Der Magier duckte sich unter diesem Knochenhagel hinweg und entdeckte dabei, dass das Gitterstangen des Abwasserrohres in der Wand durchbrochen waren.

Ob es dahinter irgend wohin ging?

Der Barbar steckt immer mehr Treffer ein und Blutet schon aus zahlreichen Wunden. Seine Schläge werden langsamer, aber noch immer kommen neue Skelettkrieger aus dem höher gelegenen Gang herunter.
Da jetzt keinerlei Gegner mehr da sind, verschnauft der Barbar kurz und sieht in den einzigen Kerker in diesem Kerkertrakt.

Und genau dort liegt der Gesuchte auf einer harten Holzpritsche, mit einem Sack als Kopfkissen.

Er sieht total herunter gekommen und dem Tode nahe aus. Mit Hilfe ist von ihm nicht zu rechnen.

Da die Zelle keinerlei Tür erkennen läßt beschließt der Magier den Gefangenen mittels des Spruch Flaschengeist aus seiner Zelle zu befreien.

Somit wäre ein Teil ihres Auftrages erfüllt. Sie haben den Gesuchten gefunden, nur wie kommen Sie hier jetzt wieder raus?

Führt das Abwasserrohr vielleicht in die Freiheit?

Einführung

Eure Heldengruppe steht hinter dem Eingang einer Höhle. Ihr seid hier um den Bruder eurer Auftraggeberin zu finden und nach Hause zu bringen.

Dieser Bruder ist vor über einer Woche aufgebrochen um einen wertvollen Kristall zu suchen und dies hier ist der letzte Ort, wo ihr sein wollt.

Aber die Bezahlung ist gut und ihr könnt alle Schätze behalten, welche ihr eventuell findet.

Ihr packt eure Waffen fester und geht in die Dunkelheit des Ganges, der vor euch liegt.

Spielplan

Der hier zu sehende Spielplan zeigt das gesamte Spielfeld, mit allen versteckten Räumen und Fallen.

Legende:

1 = Geheimtür, alles dahinter ist nicht aufgebaut zu Spielbeginn
2 = Falle (mittlerer Gangstein), Gangelement austauschen durch Lava
3 = Geheimtür, alles dahinter ist nicht aufgebaut zu Spielbeginn
4 = Dämonenkristall, wird erst bei Sichtlinie aufgebaut. Hier spawnen die Monster. Er muss zerstört werden.
5 = Beschwörungsstein, wird nur aufgebaut, wenn Kristall schon zerstört ist. Bossmonster versucht dann einen neuen Dämonenkristall zu beschwören.
6 = Geheimtür, alles dahinter ist nicht aufgebaut zu Spielbeginn
7 = Geheimraum mit Gehenktem, welcher befragt werden kann. Wird das Rätsel gelöst, dann erscheinen dort Schätze.
8 = Geheimtür, alles dahinter ist nicht aufgebaut zu Spielbeginn

Spielziele

Hauptspielziel

Den Bruder finden und retten. Er muss bei der Flucht beschützt werden, da er selbst zu stark geschwächt ist um noch Kämpfen zu können.

Nebenziele

Den Dämonenkristall finden und zerstören. Danach das Beschwörungsritual unterbrechen.

Weiterhin gibt es einen versteckten Raum (7). In diesem befindet sich ein Gehänktes Skelett, welches ein Rätsel bereit hält.
Wird das Rätsel gelöst, erscheinen Schätze.

Geplante Umsetzung

Sobald der Dämonenkristall vernichtet wird, hört man einen lauten Wutschrei, ein Grollen geht durch den Berg und man sieht einen Magischen Wirbel an der Stelle in der Luft, wo eben noch der Dämonenkristall stand. Kurz danach hört man Beschwörungsgemurmel, welches immer lauter wird, je näher man dem Beschwörungskreis kommt.

Das Gehenkte Skelett wird nicht von selbst das Rätsel stellen. Stattdesen hört man nach einer Weile ein spöttisches Lachen von ihm.

Das Rätsel des Gehenkten Skelett

Info: Da diese Spielrunde für meine Kinder sind, wird hier ein einfaches Rätsel Verwendung finden.

Was ist das: Tags über ist es da, Nachts aber nicht. Du siehst es nicht, aber ohne es, siehst du überhaupt nichts.

Lösung: Das Licht

Games Workshop hat nach ein paar Tagen dann reagiert und mir angeboten das ich das Deutsche Regelwerk kostenlos zugeschickt bekomme.

Und als Entschuldigung hat man mir noch einen virtuellen Warengutschein für den Onlineshop ausgestellt.

Wäre zwar besser gewesen, wenn von Anfang an alles richtig verpackt worden ist, aber immerhin ist jetzt alles da und es kann losgehen mit dem Auspacken, Grundieren und Bemalen.

So nebenbei ist mir aufgefallen, dass ich zwei falsche Anleitungen sogar habe. Es handelt sich vermutlich um Spanisch und Portugiesisch.

So… Games Workshop hat es sich jetzt endgültig mit mir verdorben.

Vor 3 Tagen kam die Bestellung an. Lieferzettel aus der Box geholt, drauf stand unter anderem das:

Artikel: 04010299004
Bezeichnung: Battle for Skull Pass Hobby Set (DE)

Kurzer Blick in den Lieferkarton, ja Basisbox ist drin. Schönes Bild dachte ich mir noch. Box zu, zur Seite gestellt und weiter gemacht mit den Vorbereitungen für die Operation vom Sohn am nächsten Tag.

Vorgestern hat meine Frau alles verpackt, natürlich im Lieferkarton, weil das alles für meinen Sohn und mich zusammen war.

Eben packen mein Sohn und ich das Zeug aus. Ich öffne die Basisbox, wir diskutieren noch über die Figuren, ich lege die Blister zur Seite und greife nach den eingeschweißten Anleitungen.

Das nächste was ich sage ist: WTF ?

Die Beschwerde Mail ist schon raus und ich bin im Moment mächtig angesäuert…

Danke GW!

So… ich bin heute endlich mal dazu gekommen ein wenig was aufzuholen…

Basierende auf dieser Anleitung habe ich mal einen Baum erstellt:

Tiny Soldiers – how-to-bäume-selber-machen

Das Wurzelwerk muss ich getrennt modelieren, da habe ich aber noch nicht angefangen mit.

Und hier das Drama mit dem Geländestück und dem Kunstwasser…

Ich habe das Geländestück jetzt mal für weitere Experimente verwendet. Einige gingen schief, andere haben geklappt.

Da man besonders aus Fehlern lernen kann, habe ich hier mal die Bilder eingefügt.

Über Kritik, Vorschläge, Tips etc. wäre ich erfreut :)


Ich habe am Wochenende versucht ein Geländestück auf einer CD aufzubauen. Folgendes habe ich daraus gelernt:

  • Kunstwasser von NOCH stinkt wie Sau
  • Das mit den Handschuhen meinen die auch so
  • Eine Gußumrandung sollte man mit Vaseline o.ä. einfetten, weil sonst beim Ablösen einiges dabei draufgeht
  • Das Kunstwasser ist stärker wie der Gips… definitiv!
  • Knetmasse kann man als Abdichtung verwenden, nur reagiert die sehr gut mit dem Kunstwasser… Viel Spaß beim Ablösen!
  • Messer neigen dazu scharf zu sein…
  • Kunstwasser sollte als letztes auf das Model kommen!
  • Blasenbildung läßt sich vermeiden, wenn man langsam gießt
  • Man hat entweder zu viel oder zu wenig Kunstwasser angemischt, aber nie die richtige Menge
  • Egal wie zähflüssig das Kunstwasser ist, es findet immer eine undichte Stelle um rauszulaufen. Egal wie lange es dauert dafür
  • Die 18 Stunden Aushärtezeit sind auch kein Witz!
  • Die in den Messbechern verbliebene Rohmenge ignoriert Seife. Auswaschen ist zwecklos!
  • Die Finger stinken auch nach mehreren Waschvorgängen, Seife, Wurzelbürste etc. … auch noch Stunden später…
  • Meine neue Gipssorte ist hart… wirklich hart… verdammt wo ist mein Dremel?
  • Man sollte den Untergrund vom Wasser bis zum Rand bemalen. Später kommt man da nicht mehr ran…
  • Keine Schrägen oder Gerundeten Teile zu nahe an die „Wasseroberfläche“ bauen. Kunstwasser neigt dazu dort leicht nach oben zu Wellen.
  • Man vergißt immer eine Ecke mit der Grundierung. Das fällt natürlich nur dann auf, wenn es zu spät ist.
  • Ein Rattenschwanz ist nicht Lila und auch nicht Pink. Immer wieder schön wenn man eine Farbschwäche in dem Farbraum hat… (Rot/Blau Schwäche)
  • Der Farbtopf mit der benötigten Farbe ist entweder leer, eingetrocknet oder hat zu wenig.
  • Schwarz IST eine Farbe. Wer sich schon einmal die Finger mit Grundiert hat, weiß wie lange das dauert die wieder weg zu bekommen.

Im Moment bin ich noch nicht fertig.

Einige Dinge gefallen mir noch nicht ganz und bei einer Ecke hat mir die Farbe einen Mittelfinger gezeigt… war zu ungeduldig.

Die Gitterstäbe werden noch neu bemalt und es kommt noch eine kleine Überraschung dazu.

Habe mal etwas zur Belustigung gebaut…

Sport ist halt doch manchmal Mord :D

Kommen Sie näher, kommen Sie ran.

Hier werden Sie auch nur gehenkt, wie neben an ;)

Heute gibt es mal ein paar Bilder vom aktuellen Stand. Nicht viel neues, aber das was neu dazu gekommen ist, hat mich bisher gut Nerven gekostet.

War gar nicht so einfach, dass alles so hingefummelt zu bekommen. Ich habe zwar gute Augen, aber so langsam sollte ich mal über spezielles Bastelwerkzeug nachdenken, was auch was taugt.

Feinarbeiten gehen zwar auch mit einer Zange, aber… nun ja…

Das Skelett im Kerker ist übrigens noch nicht komplett… Der Unterkörper trocknet noch und muss dann bemalt werden.

Kerker Teil 11 Kerker Teil 1

Kerker Teil 13