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	<title>MrMarco bloggt nicht &#187; HirstArts</title>
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	<description>Ein Blog über meine Projekte, mich und was sonst noch so existiert</description>
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		<title>Das Geheimnis des alten Bergwerks &#8211; Der Comic</title>
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		<pubDate>Sun, 05 Feb 2012 20:08:04 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Administrator</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Dieses mal habe ich einen anderen Weg für den Spielbericht gewählt. Viel Spaß damit! &#160;&#160;&#160;&#160;&#160;&#160; &#160;&#160;&#160;&#160;&#160;&#160; &#160;&#160;&#160;&#160;&#160;&#160; &#160;&#160;&#160;&#160;&#160;&#160;]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Dieses mal habe ich einen anderen Weg für den Spielbericht gewählt.</p>
<p>Viel Spaß damit!</p>
<p><a href="http://images.highantdev.de/Tabletop/Dungeonbased/Das_Geheimnis_des_alten_Bergwerks/Storyline/Page_1.jpg"><img src="http://images.highantdev.de/Tabletop/Dungeonbased/Das_Geheimnis_des_alten_Bergwerks/Storyline/Page_1_thumb.jpg"/></a>&nbsp;&nbsp;&nbsp;<a href="http://images.highantdev.de/Tabletop/Dungeonbased/Das_Geheimnis_des_alten_Bergwerks/Storyline/Page_2.jpg"><img src="http://images.highantdev.de/Tabletop/Dungeonbased/Das_Geheimnis_des_alten_Bergwerks/Storyline/Page_2_thumb.jpg"/></a>&nbsp;&nbsp;&nbsp;<a href="http://images.highantdev.de/Tabletop/Dungeonbased/Das_Geheimnis_des_alten_Bergwerks/Storyline/Page_3.jpg"><img src="http://images.highantdev.de/Tabletop/Dungeonbased/Das_Geheimnis_des_alten_Bergwerks/Storyline/Page_3_thumb.jpg"/></a></p>
<p><a href="http://images.highantdev.de/Tabletop/Dungeonbased/Das_Geheimnis_des_alten_Bergwerks/Storyline/Page_4.jpg"><img src="http://images.highantdev.de/Tabletop/Dungeonbased/Das_Geheimnis_des_alten_Bergwerks/Storyline/Page_4_thumb.jpg"/></a>&nbsp;&nbsp;&nbsp;<a href="http://images.highantdev.de/Tabletop/Dungeonbased/Das_Geheimnis_des_alten_Bergwerks/Storyline/Page_5.jpg"><img src="http://images.highantdev.de/Tabletop/Dungeonbased/Das_Geheimnis_des_alten_Bergwerks/Storyline/Page_5_thumb.jpg"/></a>&nbsp;&nbsp;&nbsp;<a href="http://images.highantdev.de/Tabletop/Dungeonbased/Das_Geheimnis_des_alten_Bergwerks/Storyline/Page_6.jpg"><img src="http://images.highantdev.de/Tabletop/Dungeonbased/Das_Geheimnis_des_alten_Bergwerks/Storyline/Page_6_thumb.jpg"/></a></p>
<p><a href="http://images.highantdev.de/Tabletop/Dungeonbased/Das_Geheimnis_des_alten_Bergwerks/Storyline/Page_7.jpg"><img src="http://images.highantdev.de/Tabletop/Dungeonbased/Das_Geheimnis_des_alten_Bergwerks/Storyline/Page_7_thumb.jpg"/></a>&nbsp;&nbsp;&nbsp;<a href="http://images.highantdev.de/Tabletop/Dungeonbased/Das_Geheimnis_des_alten_Bergwerks/Storyline/Page_8.jpg"><img src="http://images.highantdev.de/Tabletop/Dungeonbased/Das_Geheimnis_des_alten_Bergwerks/Storyline/Page_8_thumb.jpg"/></a>&nbsp;&nbsp;&nbsp;<a href="http://images.highantdev.de/Tabletop/Dungeonbased/Das_Geheimnis_des_alten_Bergwerks/Storyline/Page_9.jpg"><img src="http://images.highantdev.de/Tabletop/Dungeonbased/Das_Geheimnis_des_alten_Bergwerks/Storyline/Page_9_thumb.jpg"/></a></p>
<p><a href="http://images.highantdev.de/Tabletop/Dungeonbased/Das_Geheimnis_des_alten_Bergwerks/Storyline/Page_10.jpg"><img src="http://images.highantdev.de/Tabletop/Dungeonbased/Das_Geheimnis_des_alten_Bergwerks/Storyline/Page_10_thumb.jpg"/></a>&nbsp;&nbsp;&nbsp;<a href="http://images.highantdev.de/Tabletop/Dungeonbased/Das_Geheimnis_des_alten_Bergwerks/Storyline/Page_11.jpg"><img src="http://images.highantdev.de/Tabletop/Dungeonbased/Das_Geheimnis_des_alten_Bergwerks/Storyline/Page_11_thumb.jpg"/></a>&nbsp;&nbsp;&nbsp;<a href="http://images.highantdev.de/Tabletop/Dungeonbased/Das_Geheimnis_des_alten_Bergwerks/Storyline/Page_12.jpg"><img src="http://images.highantdev.de/Tabletop/Dungeonbased/Das_Geheimnis_des_alten_Bergwerks/Storyline/Page_12_thumb.jpg"/></a></p>
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		<title>Das Geheimnis des alten Bergwerks&#8211;Vorschau</title>
		<link>http://www.highantdev.de/blog/2012/02/04/das-geheimnis-des-alten-bergwerksvorschau/</link>
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		<pubDate>Sat, 04 Feb 2012 21:14:00 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Administrator</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Da ich immer noch an dem Spielbericht arbeite, hier eine kleine Vorschau.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Da ich immer noch an dem Spielbericht arbeite, hier eine kleine Vorschau.</p>
<p><a href="http://www.highantdev.de/blog/wp-content/uploads/2012/02/Page_1.png" rel="shadowbox"><img style="background-image: none; border-bottom: 0px; border-left: 0px; padding-left: 0px; padding-right: 0px; display: inline; border-top: 0px; border-right: 0px; padding-top: 0px" title="Page_1" border="0" alt="Page_1" src="http://www.highantdev.de/blog/wp-content/uploads/2012/02/Page_1_thumb.png" width="547" height="772" /></a></p>
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		<title>Ein alter Brunnen f&#252;r Warhammer</title>
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		<pubDate>Mon, 08 Aug 2011 21:33:00 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Administrator</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Und wieder ein neues Geländestück. Nur diesmal habe ich mich noch einen Schritt weiter weg von den guten alten HirstArts Steinen bewegt. Die Schindeln, das Gebälk, der Eimer (bzw. ein Teil davon), der Pilz (das sollten mal zwei sein, einer ist aber abgehauen auf dem Basteltisch…) und das Seil sind komplett selbst gemacht. Ja, das [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Und wieder ein neues Geländestück. Nur diesmal habe ich mich noch einen Schritt weiter weg von den guten alten HirstArts Steinen bewegt.</p>
<p>Die Schindeln, das Gebälk, der Eimer (bzw. ein Teil davon), der Pilz (das sollten mal zwei sein, einer ist aber abgehauen auf dem Basteltisch…) und das Seil sind komplett selbst gemacht.</p>
<p>Ja, das Seil ist mehr als nur ein Faden… es sind genau vier, welche ich in Leim getaucht, verdreht und mit Farbe versehen habe. Eine kleine Sache, welche mir Spaß gemacht hat.</p>
<p>Gerne hätte ich noch mehr gemacht, aber ich versuche mich an den Spruch “weniger ist oftmals mehr” zu halten.</p>
<p>Und wie üblich sieht man in den Detailaufnahmen Malfehler. <img style="border-bottom-style: none; border-left-style: none; border-top-style: none; border-right-style: none" class="wlEmoticon wlEmoticon-sadsmile" alt="Trauriges Smiley" src="http://www.highantdev.de/blog/wp-content/uploads/2011/08/wlEmoticon-sadsmile.png" /></p>
<p>Für Verbesserungsvorschläge bin ich immer offen. Wer keine Fehler macht, der lernt nicht! Und ich bin Lernbegierig <img style="border-bottom-style: none; border-left-style: none; border-top-style: none; border-right-style: none" class="wlEmoticon wlEmoticon-smile" alt="Smiley" src="http://www.highantdev.de/blog/wp-content/uploads/2011/08/wlEmoticon-smile2.png" /></p>
<p><a href="http://www.highantdev.de/blog/wp-content/uploads/2011/08/Alter_Brunnen_1.jpg" rel="shadowbox"><img style="background-image: none; border-bottom: 0px; border-left: 0px; margin: 0px; padding-left: 0px; padding-right: 0px; display: inline; border-top: 0px; border-right: 0px; padding-top: 0px" title="Alter_Brunnen_1" border="0" alt="Alter_Brunnen_1" src="http://www.highantdev.de/blog/wp-content/uploads/2011/08/Alter_Brunnen_1_thumb.jpg" width="244" height="195" /></a>&#160;&#160; <a href="http://www.highantdev.de/blog/wp-content/uploads/2011/08/Alter_Brunnen_2.jpg" rel="shadowbox"><img style="background-image: none; border-bottom: 0px; border-left: 0px; margin: 0px; padding-left: 0px; padding-right: 0px; display: inline; border-top: 0px; border-right: 0px; padding-top: 0px" title="Alter_Brunnen_2" border="0" alt="Alter_Brunnen_2" src="http://www.highantdev.de/blog/wp-content/uploads/2011/08/Alter_Brunnen_2_thumb.jpg" width="244" height="196" /></a><br /><a href="http://www.highantdev.de/blog/wp-content/uploads/2011/08/Alter_Brunnen_3.jpg" rel="shadowbox"><img style="background-image: none; border-bottom: 0px; border-left: 0px; margin: 0px; padding-left: 0px; padding-right: 0px; display: inline; border-top: 0px; border-right: 0px; padding-top: 0px" title="Alter_Brunnen_3" border="0" alt="Alter_Brunnen_3" src="http://www.highantdev.de/blog/wp-content/uploads/2011/08/Alter_Brunnen_3_thumb.jpg" width="244" height="233" /></a>&#160;&#160; <a href="http://www.highantdev.de/blog/wp-content/uploads/2011/08/Alter_Brunnen_4.jpg" rel="shadowbox"><img style="background-image: none; border-bottom: 0px; border-left: 0px; padding-left: 0px; padding-right: 0px; display: inline; border-top: 0px; border-right: 0px; padding-top: 0px" title="Alter_Brunnen_4" border="0" alt="Alter_Brunnen_4" src="http://www.highantdev.de/blog/wp-content/uploads/2011/08/Alter_Brunnen_4_thumb.jpg" width="244" height="223" /></a></p>
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		<title>Kleine Geb&#228;uderuine f&#252;r Warhammer</title>
		<link>http://www.highantdev.de/blog/2011/08/06/kleine-gebuderuine-fr-warhammer/</link>
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		<pubDate>Sat, 06 Aug 2011 17:13:00 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Administrator</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Nach einer langen Auszeit, bedingt durch Unmengen an Arbeit, Urlaub und Dienstreisen, bin ich endlich wieder dazu gekommen ein wenig was zu basteln. Da mir immer noch Module für die große Warhammer Platte fehlen, dachte ich mir mich einmal an einer Gebäuderuine zu versuchen. Perfekt ist sie nicht, aber ich habe den Fokus auf Spielbarkeit [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Nach einer langen Auszeit, bedingt durch Unmengen an Arbeit, Urlaub und Dienstreisen, bin ich endlich wieder dazu gekommen ein wenig was zu basteln.</p>
<p>Da mir immer noch Module für die große Warhammer Platte fehlen, dachte ich mir mich einmal an einer Gebäuderuine zu versuchen.</p>
<p>Perfekt ist sie nicht, aber ich habe den Fokus auf Spielbarkeit gelegt. Von daher ist sie recht einfach aufgebaut und relativ frei von Gegenständen die den Figuren im Weg stehen könnten.</p>
<p>Aber macht euch selbst ein Bild. <img style="border-bottom-style: none; border-left-style: none; border-top-style: none; border-right-style: none" class="wlEmoticon wlEmoticon-smile" alt="Smiley" src="http://www.highantdev.de/blog/wp-content/uploads/2011/08/wlEmoticon-smile.png" /></p>
<p><a href="http://www.highantdev.de/blog/wp-content/uploads/2011/08/Hausruine_Teil_1.jpg" rel="shadowbox"><img style="background-image: none; border-bottom: 0px; border-left: 0px; margin: 0px; padding-left: 0px; padding-right: 0px; display: inline; border-top: 0px; border-right: 0px; padding-top: 0px" title="Hausruine_Teil_1" border="0" alt="Hausruine_Teil_1" src="http://www.highantdev.de/blog/wp-content/uploads/2011/08/Hausruine_Teil_1_thumb.jpg" width="244" height="184" /></a>&#160;&#160; <a href="http://www.highantdev.de/blog/wp-content/uploads/2011/08/Hausruine_Teil_2.jpg" rel="shadowbox"><img style="background-image: none; border-bottom: 0px; border-left: 0px; margin: 0px; padding-left: 0px; padding-right: 0px; display: inline; border-top: 0px; border-right: 0px; padding-top: 0px" title="Hausruine_Teil_2" border="0" alt="Hausruine_Teil_2" src="http://www.highantdev.de/blog/wp-content/uploads/2011/08/Hausruine_Teil_2_thumb.jpg" width="244" height="184" /></a>&#160;&#160; <a href="http://www.highantdev.de/blog/wp-content/uploads/2011/08/Hausruine_Teil_3.jpg" rel="shadowbox"><img style="background-image: none; border-bottom: 0px; border-left: 0px; padding-left: 0px; padding-right: 0px; display: inline; border-top: 0px; border-right: 0px; padding-top: 0px" title="Hausruine_Teil_3" border="0" alt="Hausruine_Teil_3" src="http://www.highantdev.de/blog/wp-content/uploads/2011/08/Hausruine_Teil_3_thumb.jpg" width="244" height="184" /></a></p>
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		<title>Ein Zufallsabenteuer mit einem Gastspieler per Skype</title>
		<link>http://www.highantdev.de/blog/2010/11/07/ein-zufallsabenteuer-mit-einem-gastspieler-per-skype/</link>
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		<pubDate>Sun, 07 Nov 2010 10:12:00 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Administrator</dc:creator>
				<category><![CDATA[HirstArts]]></category>
		<category><![CDATA[Rollenspiel]]></category>
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		<category><![CDATA[TableTop]]></category>

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		<description><![CDATA[Wir haben heute ein besonderes Dungeon Abenteuer gespielt. Es kamen der Würfel mit den Gangsymbolen und mit den Schätzen zum Einsatz. Weiterhin die Totenkopfwürfel von Games Workshop. Als Aufgabe wurde definiert, dass man so viele Schätze wie möglich erbeuten soll und das Dungeon lebend wieder verlassen muss. Tja… das Ziel wurde im Laufe des Spiels [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Wir haben heute ein besonderes Dungeon Abenteuer gespielt.</p>
<p>Es kamen der Würfel mit den Gangsymbolen und mit den Schätzen zum Einsatz.</p>
<p>Weiterhin die Totenkopfwürfel von Games Workshop.</p>
<p>Als Aufgabe wurde definiert, dass man so viele Schätze wie möglich erbeuten soll und das Dungeon lebend wieder verlassen muss.</p>
<p>Tja… das Ziel wurde im Laufe des Spiels ein wenig aus den Augen verloren *<b>G</b>*</p>
<p>Auch gab es keine festen Vorgaben zu den Monstern.&#160; Wie du auf den folgenden Bild sehen kannst, haben wir die Regeln und Karten von Hero Quest verwendet.</p>
<p>Da es dort acht unterschiedliche Monstertypen gibt, wurde ein W8 benutzt um den Monstertyp zu ermitteln.</p>
<p><a href="http://images.highantdev.de/Blog/d6fe82eaf9c2_9D4E/clip_image001.jpg" rel="shadowbox"><img style="background-image: none; border-bottom: 0px; border-left: 0px; margin: 0px; padding-left: 0px; padding-right: 0px; display: inline; border-top: 0px; border-right: 0px; padding-top: 0px" title="clip_image001" border="0" alt="clip_image001" src="http://images.highantdev.de/Blog/d6fe82eaf9c2_9D4E/clip_image001_thumb.jpg" width="244" height="184" /></a></p>
<p>Lukas spielte wieder seinen Barbaren, Leonie ihren Magier.</p>
<p>Die roten Heiltränke sind auch zum Einsatz gekommen. Ganze 10 Stück wurden verbraucht.</p>
<p>Sobald man einen einsetzen wollte, musste man mit einem W6 würfeln. Und natürlich galt auch hier die folgende Regel:</p>
<p>1-2 = 1 Lebenspunkt, 3-4 = 2 Lebenspunkte, 5-6 = 3 Lebenspunkte</p>
<p><a href="http://images.highantdev.de/Blog/d6fe82eaf9c2_9D4E/clip_image002.jpg" rel="shadowbox"><img style="background-image: none; border-bottom: 0px; border-left: 0px; margin: 0px; padding-left: 0px; padding-right: 0px; display: inline; border-top: 0px; border-right: 0px; padding-top: 0px" title="clip_image002" border="0" alt="clip_image002" src="http://images.highantdev.de/Blog/d6fe82eaf9c2_9D4E/clip_image002_thumb.jpg" width="244" height="184" /></a></p>
<p><a href="http://images.highantdev.de/Blog/d6fe82eaf9c2_9D4E/clip_image003.jpg" rel="shadowbox"><img style="background-image: none; border-bottom: 0px; border-left: 0px; margin: 0px; padding-left: 0px; padding-right: 0px; display: inline; border-top: 0px; border-right: 0px; padding-top: 0px" title="clip_image003" border="0" alt="clip_image003" src="http://images.highantdev.de/Blog/d6fe82eaf9c2_9D4E/clip_image003_thumb.jpg" width="244" height="184" /></a></p>
<p>Das ganze läuft so ab:</p>
<p>1. Gangwürfel nehmen und die anschließenden und als nächstes sichtbaren Elemente ermitteln.</p>
<p>2. Mit einem W6 ermitteln wie viele Monster dort außer Sichtweite stehen. Hierbei gilt: 1-2 = 1 Monster, 3-4 = 2 Monster, 5-6 = 3 Monster</p>
<p>3. Da die Monster noch nicht zu sehen sind, wird ein roter Spielstein von Mensch-ärger-dich-nicht als Platzhalter verwendet.</p>
<p>4. Sobald ein Monster in die Sichtlinie gerät, wird der Monstertyp mit dem W8 ermittelt und die passenden Spielfiguren platziert.</p>
<p>5. Die Sichtlinie wurde mit einem kleinen Laserpointer ermittelt, was verflixt hilfreich war J</p>
<p><a href="http://images.highantdev.de/Blog/d6fe82eaf9c2_9D4E/clip_image004.jpg" rel="shadowbox"><img style="background-image: none; border-bottom: 0px; border-left: 0px; margin: 0px; padding-left: 0px; padding-right: 0px; display: inline; border-top: 0px; border-right: 0px; padding-top: 0px" title="clip_image004" border="0" alt="clip_image004" src="http://images.highantdev.de/Blog/d6fe82eaf9c2_9D4E/clip_image004_thumb.jpg" width="244" height="184" /></a></p>
<p>Wie du hier sehen kannst, fing alles recht klein und übersichtlich an… </p>
<p><a href="http://images.highantdev.de/Blog/d6fe82eaf9c2_9D4E/clip_image005.jpg" rel="shadowbox"><img style="background-image: none; border-bottom: 0px; border-left: 0px; margin: 0px; padding-left: 0px; padding-right: 0px; display: inline; border-top: 0px; border-right: 0px; padding-top: 0px" title="clip_image005" border="0" alt="clip_image005" src="http://images.highantdev.de/Blog/d6fe82eaf9c2_9D4E/clip_image005_thumb.jpg" width="244" height="184" /></a></p>
<p>Und weiter ging es… </p>
<p>Jothie der per Webcam zugeschaltet war, spielte einen Verkäufer NPC in Form der Truhe, welche für 40 Goldstücke jeweils einen Heiltrank verkaufte.</p>
<p>Er spielte auch den Dämonenfürsten, das Buch des Bösen und einen kleinen Drachen, den Leonie nach langem Kampf erlegte.</p>
<p>Und anstatt Gold, viel ein kleiner Goblin aus dem Bauch des Drachen, welcher auch gleich bekämpft werden musste.</p>
<p>Ein Beholder kam auch kurz vor, Leonie verwendete aber einen starken Kampfzauber um ihn aus der Ferne zu erledigen.</p>
<p>Am Ende sah das Dungeon dann so aus:</p>
<p><a href="http://images.highantdev.de/Blog/d6fe82eaf9c2_9D4E/clip_image006.jpg" rel="shadowbox"><img style="background-image: none; border-bottom: 0px; border-left: 0px; margin: 0px; padding-left: 0px; padding-right: 0px; display: inline; border-top: 0px; border-right: 0px; padding-top: 0px" title="clip_image006" border="0" alt="clip_image006" src="http://images.highantdev.de/Blog/d6fe82eaf9c2_9D4E/clip_image006_thumb.jpg" width="244" height="184" /></a></p>
<p>Lukas überlebte das Abenteuer nicht. Die letzten zwei Sprünge über die Stachelgrube packte er nicht mehr.</p>
<p>Leonie kam mit weniger als 20 Goldstücken wieder aus dem Dungeon heraus, welches das Grab für Lukas wurde.</p>
<p><a href="http://images.highantdev.de/Blog/d6fe82eaf9c2_9D4E/clip_image007.jpg" rel="shadowbox"><img style="background-image: none; border-bottom: 0px; border-left: 0px; padding-left: 0px; padding-right: 0px; display: inline; border-top: 0px; border-right: 0px; padding-top: 0px" title="clip_image007" border="0" alt="clip_image007" src="http://images.highantdev.de/Blog/d6fe82eaf9c2_9D4E/clip_image007_thumb.jpg" width="244" height="184" /></a></p>
<p>Alle Beteiligten hatten viel Spaß und wir haben auch schon eine Idee was wir beim nächsten Mal alles verbessern können.</p>
]]></content:encoded>
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		</item>
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		<title>Fallen&#8230;</title>
		<link>http://www.highantdev.de/blog/2010/06/28/fallen/</link>
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		<pubDate>Mon, 28 Jun 2010 20:00:35 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Administrator</dc:creator>
				<category><![CDATA[HirstArts]]></category>
		<category><![CDATA[Rollenspiel]]></category>
		<category><![CDATA[TableTop]]></category>

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		<description><![CDATA[Zu jedem Dungeon gehören auch Fallen. Je mehr desto gut und je tötlicher, desto interessanter die Diskussionen mit den Spielern das man sie ja doch entdeckt hat&#8230; Nur DAS fällt den Spielern dann immer erst hinterher ein Wenn die Spieler nicht genau hinsehen (und das tun sie selten), dann fällt ihnen eine kleine Unstimmigkeit bei [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Zu jedem Dungeon gehören auch Fallen.</p>
<p>Je mehr desto gut und je tötlicher, desto interessanter die Diskussionen mit den Spielern das man sie ja doch entdeckt hat&#8230;</p>
<p>Nur DAS fällt den Spielern dann immer erst hinterher ein <img src='http://www.highantdev.de/blog/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' /> </p>
<p>Wenn die Spieler nicht genau hinsehen (und das tun sie selten), dann fällt ihnen eine kleine Unstimmigkeit bei den Gangplatten auf.</p>
<p>Wenn nicht&#8230; <img src='http://www.highantdev.de/blog/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' /> </p>
<p>In den nächsten Tagen werde ich da noch Einsätze für basteln, welche dann Fallen, Schätze, Geheimgänge oder andere Gemeinheiten darstellen.</p>
<p>Hier jetzt die Bilder&#8230;</p>
<p><a href="http://images.highantdev.de/HirstArt/Steinmetze/Dungeon_v2/Dungeon_Falle_Teil_1.jpg"><img src="http://images.highantdev.de/HirstArt/Steinmetze/Dungeon_v2/Dungeon_Falle_Teil_1_thumb.jpg"/></a> <a href="http://images.highantdev.de/HirstArt/Steinmetze/Dungeon_v2/Dungeon_Falle_Teil_2.jpg"><img src="http://images.highantdev.de/HirstArt/Steinmetze/Dungeon_v2/Dungeon_Falle_Teil_2_thumb.jpg"/></a> <a href="http://images.highantdev.de/HirstArt/Steinmetze/Dungeon_v2/Dungeon_Falle_Teil_3.jpg"><img src="http://images.highantdev.de/HirstArt/Steinmetze/Dungeon_v2/Dungeon_Falle_Teil_3_thumb.jpg"/></a></p>
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		</item>
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		<title>Spielhilfen und die ersten Teile vom Höhlendungeon</title>
		<link>http://www.highantdev.de/blog/2010/06/26/spielhilfen-und-die-ersten-teile-vom-hohlendungeon/</link>
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		<pubDate>Sat, 26 Jun 2010 16:50:37 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Administrator</dc:creator>
				<category><![CDATA[HirstArts]]></category>
		<category><![CDATA[Rollenspiel]]></category>
		<category><![CDATA[TableTop]]></category>

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		<description><![CDATA[Spielhilfen Mein Versuch ein paar Spielhilfen zu erstellen war diesmal nicht ganz so erfolgreich. Sowohl der Manatrank als auch der Lebenstrank sind mir nicht gut genug gelungen. Die Mischung Holzleim + Farbe ist problematisch, da der Holzleim dann die Farbe zu stark aufhellt. Leider sieht es noch nicht mal im entferntesten nach einer Flüssigkeit in [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><strong>Spielhilfen</strong></p>
<p>Mein Versuch ein paar Spielhilfen zu erstellen war diesmal nicht ganz so erfolgreich.</p>
<p>Sowohl der Manatrank als auch der Lebenstrank sind mir nicht gut genug gelungen.</p>
<p>Die Mischung Holzleim + Farbe ist problematisch, da der Holzleim dann die Farbe zu stark aufhellt. Leider sieht es noch nicht mal im entferntesten nach einer Flüssigkeit in den Fläschchen aus.</p>
<p>Mal schaun was ich daraus noch machen kann.</p>
<p><a href="http://images.highantdev.de/HirstArt/Steinmetze/Spielhilfen/Spielhilfen_Teil_1.jpg"><img src="http://images.highantdev.de/HirstArt/Steinmetze/Spielhilfen/Spielhilfen_Teil_1_thumb.jpg"/></a></p>
<p><strong>Höhlendungeon</strong></p>
<p>Zwei der angeplanten Höhlenteile des neuen Dungeons sind jetzt fertig.</p>
<p>Ich habe bewußt auf viel Geröll und Schutt verzichtet um die Bespielbarkeit nicht zu stark zu verringern.</p>
<p>Was hier noch fehlt ist eine Zwischenplatte. Durch diese kann ich hier einen größeren Raum dann darstellen.</p>
<p><a href="http://images.highantdev.de/HirstArt/Steinmetze/Dungeon_v2/Dungeon_Hoehle_Teil_1.jpg"><img src="http://images.highantdev.de/HirstArt/Steinmetze/Dungeon_v2/Dungeon_Hoehle_Teil_1_thumb.jpg"/></a> <a href="http://images.highantdev.de/HirstArt/Steinmetze/Dungeon_v2/Dungeon_Hoehle_Teil_2.jpg"><img src="http://images.highantdev.de/HirstArt/Steinmetze/Dungeon_v2/Dungeon_Hoehle_Teil_2_thumb.jpg"/></a></p>
]]></content:encoded>
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		</item>
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		<title>Dungeonmodule und ein neuer Gips</title>
		<link>http://www.highantdev.de/blog/2010/05/29/dungeonmodule-und-ein-neuer-gips/</link>
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		<pubDate>Sat, 29 May 2010 17:24:06 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Administrator</dc:creator>
				<category><![CDATA[HirstArts]]></category>
		<category><![CDATA[Rollenspiel]]></category>
		<category><![CDATA[TableTop]]></category>

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		<description><![CDATA[Dungeon Module Und weiter geht es mit einem weiteren Dungeon Modul. Diesmal der Bodem vom geplanten Speisesaal. Neuer Gips im Einsatz Nachdem der Baumarkt hier nur Gips hat, der für meine Zwecke ungeeignet ist, mein Bastelladen die bisherige Gipssorte auch nicht mehr führt, war ich ziemlich ratlos. Im Internet kann man zwar guten bis sehr [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><strong>Dungeon Module</strong></p>
<p>Und weiter geht es mit einem weiteren Dungeon Modul. Diesmal der Bodem vom geplanten Speisesaal.</p>
<p><a href="http://images.highantdev.de/HirstArt/Steinmetze/Dungeon_v2/Dungeon_Boden_Speisesaal_Teil_2.jpg"><img src="http://images.highantdev.de/HirstArt/Steinmetze/Dungeon_v2/Dungeon_Boden_Speisesaal_Teil_2_thumb.jpg"/></a></p>
<p><strong>Neuer Gips im Einsatz</strong></p>
<p>Nachdem der Baumarkt hier nur Gips hat, der für meine Zwecke ungeeignet ist, mein Bastelladen die bisherige Gipssorte auch nicht mehr führt, war ich ziemlich ratlos.</p>
<p>Im Internet kann man zwar guten bis sehr guten Gips bestellen, aber so manche Dinge erledige ich doch noch gerne auf die alte Art und Weise.</p>
<p>Also bin ich heute nochmal in den Bastelladen, habe mir dort eine Verkäuferin gegriffen und sie gezielt nach dem Gips gefragt.</p>
<p>Die Antwort war: &#8220;Kunden haben berichtet das der bisherige Gips zur Blasenbildung neigt.&#8221;</p>
<p>Tja&#8230; ich habe ihr dann mal ein paar Hinweise gegeben wie man sowas vermeiden kann. Manchmal helfen halt schon einfachste Dinge um Blasen im Gips zu vermeiden.</p>
<p>Und zu meinem Glück hatte sie auch eine neue Gipssorte im Angebot. Sie zeigte mir die 500g Packung und ich ging mit der 5 KG Packung aus dem Laden.</p>
<p>Wieso? Ich sage nur den Produktnamen: <strong>Keraflott</strong></p>
<p>Die ersten Gußversuche sind mehr als erfolgreich&#8230;</p>
<p><a href="http://images.highantdev.de/HirstArt/Steinmetze/Gussversuche/Keraflott_Gussversuch_Teil_1.jpg"><img src="http://images.highantdev.de/HirstArt/Steinmetze/Gussversuche/Keraflott_Gussversuch_Teil_1_thumb.jpg"/></a></p>
<p>Und ich habe zum aller ersten mal seit vielen Jahren das folgende Teil aus einer Form bekommen. Und zwar <strong>ohne</strong> das es dabei zerbrach:</p>
<p><a href="http://images.highantdev.de/HirstArt/Steinmetze/Gussversuche/Keraflott_Gussversuch_Teil_2.jpg"><img src="http://images.highantdev.de/HirstArt/Steinmetze/Gussversuche/Keraflott_Gussversuch_Teil_2_thumb.jpg"/></a></p>
<p>Fazit: Bei mir kommt nur noch Keraflott in die Formen <img src='http://www.highantdev.de/blog/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' /> </p>
]]></content:encoded>
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		</item>
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		<title>Zwerge, Dungeonmodule, Geländestücke und Sonstiges</title>
		<link>http://www.highantdev.de/blog/2010/05/23/zwerge-dungeonmodule-gelandestucke-und-sonstiges/</link>
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		<pubDate>Sun, 23 May 2010 14:41:54 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Administrator</dc:creator>
				<category><![CDATA[HirstArts]]></category>
		<category><![CDATA[Miniaturen]]></category>
		<category><![CDATA[Rollenspiel]]></category>
		<category><![CDATA[TableTop]]></category>

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		<description><![CDATA[Die Zwerge Meine kleine Zwergenarmee wächst und wächst. Was mich nur ziemlich ärgert&#8230; ich bekomme das Gesicht von den Zwergen nicht hin. Insbesondere die Augen machen mir da zu schaffen. Rollenspielutensilien Die Truhe ist mir die Tage in einem Möbelhaus in die Hände gefallen. Die ist perfekt für einen Rollenspieltag geeignet und ergänzt die schon [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><strong>Die Zwerge</strong></p>
<p>Meine kleine Zwergenarmee wächst und wächst. Was mich nur ziemlich ärgert&#8230; ich bekomme das Gesicht von den Zwergen nicht hin. Insbesondere die Augen machen mir da zu schaffen.</p>
<p><a href="http://images.highantdev.de/Miniaturen/Marco/Zwerge/Zwerg_Teil_3.jpg"><img src="http://images.highantdev.de/Miniaturen/Marco/Zwerge/Zwerg_Teil_3_thumb.jpg"/></a></p>
<p><strong>Rollenspielutensilien</strong></p>
<p>Die Truhe ist mir die Tage in einem Möbelhaus in die Hände gefallen. Die ist perfekt für einen Rollenspieltag geeignet und ergänzt die schon vorhandene wesentlich kleinere Truhe perfekt.</p>
<p><a href="http://images.highantdev.de/Geraffel/Schatztruhe.jpg"><img src="http://images.highantdev.de/Geraffel/Schatztruhe_thumb.jpg"/></a></p>
<p><strong>Tabletop Geländestück</strong></p>
<p>Ich habe mich mal wieder an einem Tabletop Geländestück versucht. So wirklich zufrieden bin ich nicht. Absolut nicht. Es krankt an den Details. Insbesondere der Baum gefällt mir nicht.</p>
<p><a href="http://images.highantdev.de/Tabletop/Spielfelder/Gelaendestuecke/Gelaendestueck_Teil_1.jpg"><img src="http://images.highantdev.de/Tabletop/Spielfelder/Gelaendestuecke/Gelaendestueck_Teil_1_thumb.jpg"/></a> <a href="http://images.highantdev.de/Tabletop/Spielfelder/Gelaendestuecke/Gelaendestueck_Teil_2.jpg"><img src="http://images.highantdev.de/Tabletop/Spielfelder/Gelaendestuecke/Gelaendestueck_Teil_2_thumb.jpg"/></a></p>
<p><strong>Dungeon Module</strong></p>
<p>So langsam geht es mit den Bauarbeiten für die Dungeon Erweiterung los. Hier sind die ersten zwei Raumböden.</p>
<p><a href="http://images.highantdev.de/HirstArt/Steinmetze/Dungeon_v2/Dungeon_Boden_Leerraum_Teil_2.jpg"><img src="http://images.highantdev.de/HirstArt/Steinmetze/Dungeon_v2/Dungeon_Boden_Leerraum_Teil_2_thumb.jpg"/></a> <a href="http://images.highantdev.de/HirstArt/Steinmetze/Dungeon_v2/Dungeon_Boden_Stallboden_Teil_2.jpg"><img src="http://images.highantdev.de/HirstArt/Steinmetze/Dungeon_v2/Dungeon_Boden_Stallboden_Teil_2_thumb.jpg"/></a></p>
<p><strong>Eigenes Fielstone Mold</strong></p>
<p>Da ich für die aktuellen Bauvorhaben Unmengen an Steinen brauche und keine Lust habe, laufend Gips neu anrühren zu müssen, habe ich ein eigenes Mold erstellt.</p>
<p>Es ist nicht perfekt, aber es erfüllt meine Anforderungen voll und ganz.</p>
<p><a href="http://images.highantdev.de/HirstArt/Steinmetze/Mold/Fieldstones_Massenmold_Teil_1.jpg"><img src="http://images.highantdev.de/HirstArt/Steinmetze/Mold/Fieldstones_Massenmold_Teil_1_thumb.jpg"/></a></p>
]]></content:encoded>
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		</item>
		<item>
		<title>HeroQuest Spielbericht – Der Knastbruder – Teil 3</title>
		<link>http://www.highantdev.de/blog/2010/04/11/heroquest-spielbericht-%e2%80%93-der-knastbruder-%e2%80%93-teil-3/</link>
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		<pubDate>Sun, 11 Apr 2010 09:22:48 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Administrator</dc:creator>
				<category><![CDATA[HirstArts]]></category>
		<category><![CDATA[Rollenspiel]]></category>
		<category><![CDATA[Spielbericht]]></category>
		<category><![CDATA[TableTop]]></category>

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		<description><![CDATA[Immer mehr Lava quillt hervor und der Barbar schreit den Magier an. Mach etwas dagegen! So langsam wird es ungemütlich! Der Magier macht das einzige was ihm in so einer Situation einfällt&#8230; Er rennt weg und zwar in Richtung Truhe. Diese fängt an Hungrig zu grinsen. Eric folgt ihm auf dem Fuße. Typisch Magier. Das [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img src="http://images.highantdev.de/Tabletop/Dungeonbased/Knastbruder/DerKnastbruder_LogoBlog.gif"/></p>
<p><a href="http://images.highantdev.de/Tabletop/Dungeonbased/Knastbruder/Der_Knastbruder_Teil_19.jpg"><img src="http://images.highantdev.de/Tabletop/Dungeonbased/Knastbruder/Der_Knastbruder_Teil_19_thumb.jpg" style="float:left;padding-right:20px;"/></a>Immer mehr Lava quillt hervor und der Barbar schreit den Magier an.</p>
<p><i>Mach etwas dagegen! So langsam wird es ungemütlich!</i></p>
<p>Der Magier macht das einzige was ihm in so einer Situation einfällt&#8230;</p>
<p>Er rennt weg und zwar in Richtung Truhe. Diese fängt an Hungrig zu grinsen.</p>
<p>Eric folgt ihm auf dem Fuße.</p>
<p><i>Typisch Magier. Das einzige was ihr richtig könnt, ist weglaufen.</i></p>
<p>Aber auch er folgt dem Magier und hält ihn zurück, bevor dieser in Reichweite der Truhe kommt.</p>
<p>Allen dreien bluten die Füße. Die Sohlen ihres Schuhwerks konnte die Hitze nicht lange zurück halten und da der Magier keinen Heilzauber mehr übrig hat, werden sie leider langsamer unterwegs sein.</p>
<p><a href="http://images.highantdev.de/Tabletop/Dungeonbased/Knastbruder/Der_Knastbruder_Teil_20.jpg"><img src="http://images.highantdev.de/Tabletop/Dungeonbased/Knastbruder/Der_Knastbruder_Teil_20_thumb.jpg" style="float:right;padding-left:20px;"/></a>Vorsichtig schlurft der Barbar näher an die Truhe. Er weiß das er durch die Verwundungen nicht mehr so flink auf den Beinen ist und deshalb kräftiger zuschlagen muss.</p>
<p>Die Truhe knickt ihre vordere Beinreihe ein. Gerade so, als ob sie zum Sprung ansetzen würde. Der Barbar greift seine Waffe fester und sieht die Truhe entschlossen an.</p>
<p>Was dann geschah ging so schnell, dass der Magier später behauptete, dass der Barbar Magie beherrschen würde.</p>
<p>Die Truhe sprang mit einer aberwitzigen Geschwindigkeit auf den Barbaren zu. Dieser fuhr Zeitgleich mit seiner Waffe herunter und steckte sein gesamtes Körpergewicht und seine gesamte Kraft in diesen einen Schlag.</p>
<p>Der Schlag traf die Truhe genau in der Mitte ihrer Lade, zertrümmerte diese und warf die Truhe zu Boden.</p>
<p>Ihres &#8220;Kopfes&#8221; beraupt, wurde die Truhe zu dem was sie eigentlich war. Eine ganz normale Truhe, in welche man Gegenstände legen konnte.</p>
<p>Vorsichtig stößt der Barbar die Truhe mit seinem Schwert an. Selbst er kann nicht glauben, dass er es geschafft hat.</p>
<p>Mit einem lauten Poltern fallen die Bruchstücke des Truhendeckels herunter und offenbaren einen Schatz voller Gold, Edelsteine und feinstem Geschmeide.</p>
<p>So hatte sich die Befreiung aus Finanzieller Sicht absolut gelohnt.</p>
<p>Der Magier wußte das er seine Spielschulden bezahlen konnte und danach noch mehr als genug Gold zum Leben übrig hatte.</p>
<p>Der Barbar sah sich schon bei einem großem Saufgelage, mit vielen Weibern und Gesang von seinen Heldentaten erzählen.</p>
<p>Beide stopften sich die Taschen voll und auch Eric musste beim Tragen helfen. Es war so viel, dass sie nicht alles mitnehmen würden können.</p>
<p><a href="http://images.highantdev.de/Tabletop/Dungeonbased/Knastbruder/Der_Knastbruder_Teil_21.jpg"><img src="http://images.highantdev.de/Tabletop/Dungeonbased/Knastbruder/Der_Knastbruder_Teil_21_thumb.jpg" style="float:left;padding-right:20px;"/></a>Langsam und immer wieder einen Schmerzensschrei unterdrückend schlurfte die Gruppe weiter durch die Gänge auf den Ort zu, wo vor nicht all zu langer Zeit ein Fallgatter ihren Rückweg versperrt hatte.</p>
<p>Ihre Hoffnung war, dass dieses Gatter nach dem Tod des Gnoms auch verschwunden war. Aber ihre Hoffnung wurde jäh zerstört, als sie sahen, dass das Fallgatter immer noch ihren Rückweg versperrte.</p>
<p>Was nun?</p>
<p>Blieb einzig der Weg über die Treppe im Kerker. Dort wo vorher so viele Skelettkrieger herunter gekommen waren.</p>
<p>Nach dem Tod des Gnoms hatten sie in der Ferne Explosionen gehört. Vielleicht war die Ursache der vielen Skelettkrieger ja ein Dämonenkristall gewesen, welcher jetzt zerstört war.</p>
<p><a href="http://images.highantdev.de/Tabletop/Dungeonbased/Knastbruder/Der_Knastbruder_Teil_22.jpg"><img src="http://images.highantdev.de/Tabletop/Dungeonbased/Knastbruder/Der_Knastbruder_Teil_22_thumb.jpg" style="float:right;padding-left:20px;"/></a>Müde und erschöpft beschließen sie die Treppe zu ersteigen. Am Ende der Treppe ging es in einen großen Raum.</p>
<p>Aber was war das? In der Mitte des Raumes war ein tiefer Graben, an dessen Boden sich spitz zulaufende Sperre befanden.</p>
<p>Und die einzige Möglichkeit über diesen Graben war, in dem man über zwei Säulen sprang, welche daraus hervor ragten.</p>
<p>Und das mit ihren blutenden Füßen.</p>
<p>Der Barbar nahm kurzentschlossen Anlauf und sprang auf die erste Säule und danach auf die zweite Säule. Beim letzten Sprung rutschte er ab und knallte mit voller Wucht an die Grubenwand.</p>
<p>Er konnte sich gerade noch so am Rand der Gruppe festhalten und zog sich dann schnaufend herauf. So langsam war auch er am Ende seiner Kräfte angekommen.</p>
<p>Dem Magier erging es nicht viel besser. Er knallte nach dem Sprung auf die zweite Säule zuerst mit seinem Gesicht auf. Aber lieber ein schmerzendes Gesicht, als eine sehr tiefgehende Akkupunktur von den unter ihm befindlichen Sperren.</p>
<p>Eric schaffte der ersten Sprung, den zweiten Sprung und beim dritten Sprung wollte er kurz vor der Kante abstoppen, rutschte über diese hinaus und fiehl nach unten.</p>
<p>Nach unten in Richtung der Sperre.</p>
<p>Der Magier zauberte aus einem Reflex heraus den Spruch &#8220;Steinhaut&#8221; auf Eric und anstatt das ihn die Sperre durchbohrten, zerschlug er sie in tausend kleine Stücke als sein jetzt Steinharter Körper auf diese traf.</p>
<p>Der Barbar stieß die Luft aus, welche er unbewußt angehalten hatte.</p>
<p>Gemeinsam zogen sie Eric aus der Grube und alle waren froh, dass diese Falle kein Opfer von ihnen gefordert hatte.</p>
<p><a href="http://images.highantdev.de/Tabletop/Dungeonbased/Knastbruder/Der_Knastbruder_Teil_23.jpg"><img src="http://images.highantdev.de/Tabletop/Dungeonbased/Knastbruder/Der_Knastbruder_Teil_23_thumb.jpg" style="float:left;padding-right:20px;"/></a>Und weiter zieht die Gruppe. Immer tiefer in die dunklen Gänge hinein.</p>
<p>Nach ein paar Schritten kommen sie an das Ende des Ganges. Vor ihnen liegt nichts.</p>
<p>Das Licht ihrer Fackeln reicht nicht weit genug um die Dunkelheit zu durchdringen die sich vor ihnen befindet.</p>
<p>Genau vor ihnen geht es tief runter. Wie tief weiß niemand. Und über ihnen ist auch nur Schwärze zu sehen.</p>
<p>Und durch die Dunkelheit vor ihnen führt eine alte Hängebrücke, an der die meißten Seile schon gerissen sind. Was übrig ist, sind ein paar morsche Bretter, welche auf zwei Seilen liegen.</p>
<p><i>Ihr seid Wahnsinnig wenn ihr da hinüber geht</i> schreit Eric und macht Anstalten sich umzudrehen und davon zu rennen.</p>
<p>Kurzentschlossen greift der Barbar nach ihm und hält ihn sich vor sein Gesicht.</p>
<p><i>Du kommst mit uns. Entweder läufst du auf deinen eigenen Füßen, oder ich trage dich hinüber, nachdem ich dich zusammen geschlagen habe.</i></p>
<p>Ängstlich und mit großen Augen sieht Eric den Barbaren an. Da dieser ihm keine wirklich Wahl ließ, beschloss er den beiden über diese &#8220;Brücke&#8221; zu folgen.</p>
<p>Vorsichtig setzen allen drei einen Fuß vor dem anderen. Die Brücke schwankte gefährlich hin und her und mehr als einmal wäre einer von ihnen beinahe in das Nichts unter ihnen gefallen.</p>
<p>Nach ein paar Metern sahen sie schon das Ende der Brücke.</p>
<p>Wenn die Brücke so kurz war, wieso konnte dann das Licht ihrer Fackeln die andere Seite nicht erreichen?</p>
<p><a href="http://images.highantdev.de/Tabletop/Dungeonbased/Knastbruder/Der_Knastbruder_Teil_24.jpg"><img src="http://images.highantdev.de/Tabletop/Dungeonbased/Knastbruder/Der_Knastbruder_Teil_24_thumb.jpg" style="float:right;padding-left:20px;"/></a>Um was war dies für ein seltsames Geräusch was immer lauter wurde?</p>
<p>Es hörte sich gerade so an, als ob jemand schwer atmen würde.</p>
<p>Gerade als sie alle das rettende Ende der Brücke erreicht hatten, wurden die Dunkelheit vor ihnen irgendwie&#8230; dünner&#8230;</p>
<p>Es schien gerade so, als ob sie sich wie ein Nebel verhalten würde, der sich zurück zog.</p>
<p>Und Mitten in dieser sich auflösenden Dunkelheit war ein Ball, welcher in der Luft zu hängen schien.</p>
<p>Ein Ball der schwebte?</p>
<p>Der Magier wußte, dass er so etwas schon einmal gesehen gesehen hatte. Nur wo?</p>
<p>Er beschloss seine Fackel in Richtung dieses Balls zu werfen und tat dies auch.</p>
<p>In einem langen Bogen flog diese durch die Luft, erhellte einen weiteren vor ihnen liegenden Abgrund über den eine Steinbrücke führte und kam dann funkend stobend auf der anderen Seite zu liegen.</p>
<p>Direkt vor einem Beholder!</p>
<p>Mit einem wütenden Brüllen wachte dieser auf und reckte seine vielen auf langen Tentakeln ruhenden Augen suchend aus.</p>
<p>Suchend wer ihn geweckt hatte und mit diesem hellen Licht blendete.</p>
<p>Der Barbar sah den Beholder entsetzt an und sagte zu dem Magier:</p>
<p><i>Wenn wir es hier lebend rausschaffen, werde ich euch einen Arm brechen. Ihr hättet es nur noch schlimmer machen können für uns, wenn ihr ihn mit der Fackel direkt getroffen hättet.</i></p>
<p>Der Beholder selbst hatte die Ursache seiner Stöhrung ausgemacht und wollte sich gerade auf die Gruppe zubewegen, als der Barbar sich ihm entschlossen auf der Brücke in den Weg stellte.</p>
<p>Da zucken auch schon die ersten Tentakeln hervor und der Beholder versucht den Barbaren zu packen um ihn in sein großes Maul zu ziehen.</p>
<p>Der Rest würde seine scharfen Zähne dann erledigen.</p>
<p>Aber der Barbar hatte nicht vor hier zu sterben. Immer wieder fuhr seine Waffe herab und Tentakel auf Tentakel fiehl abgetrennt zu Boden.</p>
<p>Wütend und verletzt drang der Beholder immer mehr auf den Barbaren ein. Dieser wurde Schritt um Schritt zurück gedrängt.</p>
<p>Der Magier, welcher die Ganze Zeit im Hintergrund gestanden hatte beschloss seine Kraftreserven zu verwenden und einen letzten Zauber zu sprechen.</p>
<p>Er wußte nicht ob er dies überleben würde. Er war schon viel zu stark geschwächt, aber was blieb ihm schon übrig?</p>
<p>Der sichere grausame Tod durch den Beholder oder einen eventuell durch Erschöpfung eintretenden Tod.</p>
<p>Da zog er doch letzteres vor.</p>
<p>Er begann einen Sturmzauber mit allem was dazugehört zu sprechen. Einen mit Hagel, Blitzen und Luftwirbeln die es in sich hatten.</p>
<p><i>Stoßt ihn von euch weg und bleibt ihm fern</i> schrie er zu dem Barbaren hinüber.</p>
<p>Dieser nickte und schlug dem Beholder seine Waffe in eines seiner drei Tentakel auf dem er Stand hinein.</p>
<p>Der Beholder wich als Reaktion darauf von dem Barbaren weg und baute sich für einen erneuten Angriff auf als ihn der Zauber des Magiers traff.</p>
<p>Der um ihn enstehende Luftwirbel war so stark, dass er seine Tentakel um die Brücke zu schlingen begann. Aber auch das half ihm nicht, den jetzt flogen die ersten Hagelkörner auf ihn zu.</p>
<p>Und diese waren groß wie eine Faust und in Flugrichtung spitz zulaufend. Immer mehr Tentakel wurden ihm abgetrennt, sein Körper war voller Wunden und das Blut floß in Strömen.</p>
<p>Als ob dies nicht schon genug wäre, Schlug ein gewaltiger Blitz in seinen Körper ein. Dieser war so stark, dass der Beholder wild zuckte.</p>
<p>Aber noch immer war er nicht besiegt.</p>
<p>Gerade als der Zauber des Magiers begann abzuklingen, nahm der Barbar Anlauf, sprach hoch in die Luft und rammte seine Schwert mit einem lauten Schrei mit voller Wucht durch den Beholder hindurch.</p>
<p>Dies tat er so fest, dass das Schwert sogar in den unter dem Beholder liegenden Stein eindrang und Stücke daraus hervor brach.</p>
<p>Der Beholder war tot und wie zur Bestätigung rutschten die Reste über den Rand der Brücke ab und fiehlen in den Abgrund darunter.</p>
<p><a href="http://images.highantdev.de/Tabletop/Dungeonbased/Knastbruder/Der_Knastbruder_Teil_25.jpg"><img src="http://images.highantdev.de/Tabletop/Dungeonbased/Knastbruder/Der_Knastbruder_Teil_25_thumb.jpg" style="float:left;padding-right:20px;"/></a>Froh noch zu Leben und hoffend das keine weitere Gefahr auf sie lauerte ging die Gruppe weiter.</p>
<p>Nach wenigen Metern kamen sie an eine Treppe, welche sie weiter in den Berg hinein führte.</p>
<p>Einen Gang später und sie standen vor dem Eingang zu einem kleinen Raum.</p>
<p>Es führte nur ein Weg hinein und kein weiterer wieder hinaus.</p>
<p>Eine Sackgasse!</p>
<p>Sie hatten all diese Mühen und Gefahren auf sich genommen, nur um hier in einer Sackgasse zu landen?</p>
<p>Hatten sie vielleicht etwas übersehen?</p>
<p>Da sie keinerlei Lust hatten, wieder zurück gehen zu müssen, beschlossen sie sich den Raum genauer anzusehen.</p>
<p>In dem Raum selbst befanden sich an einer Wand aufgereiht drei Gegenstände.</p>
<p>Ein schlichter Leinensack, ein steinerner Totenschädel und ein goldener Totenschädel.</p>
<p>Verwundert näherte sich die Gruppe dieser Gegenstände.</p>
<p><a href="http://images.highantdev.de/Tabletop/Dungeonbased/Knastbruder/Der_Knastbruder_Teil_26.jpg"><img src="http://images.highantdev.de/Tabletop/Dungeonbased/Knastbruder/Der_Knastbruder_Teil_26_thumb.jpg" style="float:right;padding-left:20px;"/></a>Genau in dem Moment wo der letzte von ihnen den Raum betreten hatte, verwandelte sich der Durchgang durch den sie gekommen waren in eine massive Wand.</p>
<p>Sie waren genau in eine Falle gelaufen!</p>
<p>Und aus dem Nichts heraus sprach eine Stimme zu ihnen:</p>
<p><i>Ihr habt mich zwar getötet, aber vorher hatte ich noch die Chance euch diese Falle zu stellen.</p>
<p>Da ich das Spiel liebe, gebe ich euch eine Chance hier lebend heraus zu kommen.</p>
<p>Wählt einen der vor euch liegenden Gegenstände aus und ihr werdet sehen was geschieht.</p>
<p>Macht ihr nichts, werde ihr hier qualvoll ersticken.</p>
<p>Viel Zeit habt ihr nicht mehr!</i></p>
<p>Mit einem hämmischen Lachen endet die Stimme. Es war die Stimme des von ihnen getöteten Gnoms.</p>
<p>Das Buch hatte sie also nicht nur ein mal angelogen! Der Gnom konnte doch mehr als nur den einen Spruch.</p>
<p>Vor ihnen erschien eine große Sanduhr in der Luft und immer mehr Sand floss in die untere Hälfte der Sanduhr.</p>
<p>Und auch ihre Fackeln flackerten immer mehr. Die Luft wurde langsam knapp in diesem kleinen Raum.</p>
<p>Viel zeit blieb ihnen wirklich nicht mehr.</p>
<p>Wie sollten sie sich entscheiden?</p>
<p>Sollten sie den Leinensack nehmen? Er konnte durchaus auch als Symbol für einen Leichensack dienen.</p>
<p>Oder den Totenschädel aus Stein? Öffnete er vielleicht die Wand hinter ihnen wieder?</p>
<p>Oder der Totenschädel aus Gold? Würden sie mit Gold überhäuft werden und die Wand sich öffnen?</p>
<p>Immer mehr Sand verrann und die Luft im Raum wurde immer stickiger.</p>
<p>Genervt drehte der Barbar sich zu den anderen um und sagte:</p>
<p><i>Was auch immer ihr macht, ich greife mir jetzt den Sack und stopfe die Schädel hinein. Vielleicht hilft dies.</i></p>
<p>Und gerade als er den Leinensack aufhebt ertönnt die Stimme erneut.</p>
<p><i>NEIIIINNNNN&#8230;</p>
<p>Das gilt nicht! Wieso habt ihr nicht den Totenschädel aus Stein genommen?</p>
<p>Dann währt ihr jetzt Steinstatuen geworden, oder der aus Gold?</p>
<p>Dann währt ihr jetzt aus Gold!</p>
<p>NEIIIINNN&#8230;</i></p>
<p><a href="http://images.highantdev.de/Tabletop/Dungeonbased/Knastbruder/Der_Knastbruder_Teil_27.jpg"><img src="http://images.highantdev.de/Tabletop/Dungeonbased/Knastbruder/Der_Knastbruder_Teil_27_thumb.jpg" style="float:left;padding-right:20px;"/></a>Mit einem letzten Aufschrei erstirbt die Stimme und die vor ihnen liegende Wand verwandelt sich zu einer Tür.</p>
<p>Eine Tür, welche in eine alte Ruine am Berghang führt.</p>
<p>Sie hatten es geschafft!</p>
<p>Endlich in Freiheit und an der frischen Luft, atmete die Gruppe tief durch.</p>
<p>Sie hatten alle Gefahren überlebt, ihren Auftrag ausgeführt für den sie gut bezahlt werden würden und darüber hinaus auch noch reiche Beute gemacht.</p>
<p>Da taten die vielen Wunden nur noch halb so viel weh.</p>
<p>Langsam schlurften sie weg von dem Berg, immer in Richtung Stadt und trotz dem Schmerzen lächelten sie.</p>
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