Hier die noch fehlenden Geschwindigkeitstests der neuen Kampfroutine:

    Testrun: Dice
    
    Duration: 13,834 sec
    Fights total:      22.731.286
    Fights per Second:  1.643.122
    Fightrounds: 39
    
    Testrun: Math
    
    Duration:  2,297 sec
    Fights total:      3.915.308
    Fights per Second: 1.704.022
    Fightrounds: 7

Auf den ersten Blick ist das neue Kampfsystem nur 60.900 Kämpfe schneller, aber wir haben auch nur 7 anstatt 39 Runden benötigt.

Somit haben wir zum einen weniger Datenerzeugt, welche direkt weniger Speicher benötigen, als auch intern weniger Speicheroperationen benötigt.

Ergo… schneller :D

Bleibt abzuwarten, ob die Ergebnisse der Kämpfe brauchbarer sind.

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