Archive for September 21st, 2008

Soderle… die Tage wollte ich mir mal wieder ein paar neue Spiele leisten und habe mir die folgenden drei gekauft:

Crysis Warhead

Crysis Warhead ist ein nettes Spiel. Die Grafik ist sehr gut (Mster arbeitet schon an einer gepimpten Config), dass Spiel macht unheimlich Spaß und wären da nicht die typischen Electronic Arts Fehler, dann könnte man es auch ohne sich zu Ärgern spielen. Btw… das Spiel kann man auch ohne das Vorgängerspiel Crysis spielen und die Storyline ist größtenteils eigenständig.

Wie? EA Fehler? Dazu kommen wir später noch…

Spore

Spore wurde schon Monate vor der Veröffentlichung mit Lohrbeeren überhäuft. Der wenige Wochen vor dem Release erschienen Kreaturen Editor hatte selbst in der eingeschränkten Light-Version viel Freude gemacht.

Um so größer war die Vorfreude auf das eigentliche Spiel. Eines vorweg… es stinkt!

Der Kopierschutz ist ein Graus, die Installation grausam (wenn euer DVD-Laufwerk sich komisch beim Installieren anhört… das muß wohl so sein) und das Spiel ziemlich eintönig.

Oder um mal verschiedene Quellen zu zitieren: “Ein nettes Casualgame mit einem brauchbaren Editor“.

Ach ja… auch dieses Spiel ist von Electronic Arts

Warhammer online

Nachdem Age of Conan meiner Meinung nach nicht als der World of Warcraft Killer angekommen ist, ruhten die Hoffnungen auf W.A.R.

Tjo… wie soll ich sagen… wenn man in den gängigen Foren so ließt, dann bekommt man schon das Gefühl, auch hier wieder ein Typisches Electronic Arts Spiel vor sich zu haben. Und welch ein Zufall… dem ist auch so.

Gut das ich aus dem ziemlich verkorksten Start von AoC gelernt habe und meinen Account noch nicht angelegt habe.

Typisches Electronic Arts Spiel…

Soderle… jetzt will ich das mal konkretisieren…

Aber eines vorweg: Das hier ist meine eigene persönliche Meinung!

Die hier vorgestellten Spiele habe ich selbst im Besitz und bis auf W.A.R. schon gespielt. Auch habe ich noch mehr Spiele von Electronic Arts, welche ähnliche Probleme Anfangs gemacht haben.

Electronic Arts bessert in der Regel immer nach. Nicht immer sofort, aber sie kümmern sich drum.

Mein Problem mit ihren Spielen sind die folgenden Punkte:

  • Das Verhältnis Spielzeit zu Preis paßt nicht.
  • Der Inhalt ist oftmals Murks oder nicht fertig durchdacht
  • Die Spiele strotzen vor Fehlern
  • Abstürze sind die Regel, nicht die Ausnahme

4 Kritikpunkte… man… Knapp am Frickler Award vorbei.

Früher war alles besser…”

Blöder Spruch, stimmt aber in dem Fall! Zu den 8 / 16 Bit Zeiten war es nicht die Regel, dass man hier einfach ein paar hundert MB als Update online anbieten konnte. Da wurde noch richtig Arbeit in die Qualitätssicherung gesteckt. Heute scheint dieser Part irgendwie nicht mehr vorhanden zu sein.

Solange es genügend Käufer gibt, bekommt man halt auch den größten Mist noch verkauft. :(

Da das aktuelle Kampfsystem durch den Einsatz von Rollenspielähnlichen Kampfregeln sehr langsam war, habe ich mir mal die Mühe gemacht und ein reines Mathematisches Kampfsystem erstellt.

Hierbei gilt folgende Regel:

    Lebensverlust = Angriffskraft – Rüstung des Verteidigers

Kampfsystem TestGUI v0.7.2.1 (286 KB)

Hier die Änderungen in der aktuellen Version:

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Release 0.7.2.1 – 21.09.2008
========================================================================

* Einbau des Mathematischen Kampfsystems

ACHTUNG!

Da das Blog vor einer Weile umgezogen ist, funktioniert das Autoupdate nicht mehr.

Da das aktuelle Kampfsystem durch den Einsatz von Rollenspielähnlichen Kampfregeln sehr langsam war, habe ich mir mal die Mühe gemacht und ein reines Mathematisches Kampfsystem erstellt.

Hierbei gilt folgende Regel:

    Lebensverlust = Angriffskraft – Rüstung des Verteidigers

Es kämpfen jeweils 100 gegen 100 Einheiten. Der Kampf wird bis zum Abbruch durch einen zu hohen Verteidigungsmalus aufgrund Ermüdung, oder dem Auslöschen der Gegnerischen Einheiten berechnet.

Anmerkung:

Die Angreifende Einheit befindet sich auf der X-Achse (Spaltenköpfe), die Verteidigende Einheit auf der Y-Achse (Zeilenköpfe).

Einheiten wie die Armbrustschützen sind reine Fernkämpfer.

Es kann im Moment durchaus passieren, dass die Angriffsstärke nicht ausreicht, um durch die Rüstung des Gegners zu kommen. Dadurch kommen Null-Runden zustande.

Armbrustschütze   Ballista   Bogenschütze   Hellebardier   Kanone   Katapult   Musketier   Schwertkämpfer   Seemann   FightTyp
Armbrustschütze 0   14761   7   13594   0   10   0   269   965   Dice
Armbrustschütze 0   22650   0   18900   0   0   0   800   1000   Math
Ballista 0   0   0   0   0   0   0   0   0   Dice
Ballista 0   0   0   0   0   0   0   0   0   Math
Bogenschütze 0   10191   3   10014   0   9   0   197   727   Dice
Bogenschütze 0   22708   0   19800   0   0   0   900   1100   Math
Hellebardier 0   0   0   0   0   0   0   0   0   Dice
Hellebardier 0   0   0   0   0   0   0   0   0   Math
Kanone 107   14001   356   13038   150   261   90   454   1956   Dice
Kanone 0   22600   0   18470   0   0   0   700   900   Math
Katapult 70   10946   133   9928   80   132   49   275   1502   Dice
Katapult 0   22500   0   17830   0   0   0   600   800   Math
Musketier 128   16925   163   15138   87   136   25   443   1430   Dice
Musketier 0   23004   0   21800   0   0   0   1000   1200   Math
Schwertkämpfer 0   0   0   10483   0   0   0   221   1100   Dice
Schwertkämpfer 0   0   0   21800   0   0   0   1000   1200   Math
Seemann 0   0   0   2398   0   0   0   72   152   Dice
Seemann 0   0   0   17350   0   0   0   500   700   Math