Archive for December, 2007

Das Jahr neigt sich dem Ende zu und wie oftmals üblich kann auch ich mir einen Jahresrückblick nicht verkneifen.

Was war…

Der Berufliche Streß und die verflixte WoW Geschichte haben mich Nerven und enorm viel Zeit gekostet. WoW ist Vergangenheit und wird nicht mehr wieder kommen. Beruflich hat sich auch einiges getan und es wird noch viel mehr diesbezüglich geschehen.

KolonialKampf 2 ist langsam gewachsen, die internen Routinen stagnieren und ich habe Monate damit zugebracht Grundroutinen und Werkzeuge zu erstellen. Da hier keinerlei Leidensdruck in Form eines Abgabetermins vorhanden ist, konnte ich mir dazu auch alle Zeit der Welt lassen.

KolonialKampf classic wurde wieder ausgegraben, stellenweise überarbeitet und ein wichtiges Tool wurde von Linux nach Windows portiert.

Der Starttermin nähert sich mit großen Schritten und ich bin guter Dinge ihn einhalten zu können.

Ein guter Freund meinte vor nicht all zu langer Zeit, dass ich KolonialKampf 1.5 jetzt bauen würde. So ganz unrecht hatte er damit nicht.

Insgesamt gesehen hatte ich schon schlimmere Jahre erleben müssen und ich bin gespannt auf das, was mir das Jahr 2008 so bringen wird.

Was sein wird…

Beruflich werde ich zu HP wechseln und dort im Laufe der nächsten Monate mich Beruflich verändern. Hier stehen mir sehr viele Umstellungen ins Haus, viel zum Lernen und mehr Berufliche Möglichkeiten offen. Ich freue mich schon darauf und bin gespannt, was da so alles auf mich zukommen wird.

Meine privaten Projekte darf ich weiter führen und so steht einer Weiterentwicklung der bisherigen und zukünftigen Projekte nichts im Wege.

Ich hoffe persönlich sehr, dass ich von KolonialKampf 2 im Jahr 2008 etwas zeigen kann und die dort erstellten Sourcen auch anderen helfen können.

Ja, die Sourcen werden zu großen Teilen später von mir freigegeben. Natürlich nicht unter der GPL.

KolonialKampf classic wird zu meiner persönlichen Spielwiese werden und ich werde dort öfterst einmal neue Sachen ausprobieren.

Spieletechnisch liebäugel ich mit Age of Conan, welches aufgrund der Grafikengine (UT3), dem Spielerischen Inhalt und der hoffentlich auf FSK 18 endenden Freigabe (so müssen die Kiddis draussen bleiben), mich doch sehr interessiert. Im Vergleich zu WoW werde ich aber hier darauf achten, andere Dinge nicht zu kurz kommen zu lassen.

Was bleibt…

Eigentlich nur euch einen guten Rutsch und ein frohes neues Jahr zu wünschen!

Weltkarte

Da mir die alte Karte nicht mehr gefallen hat, die Datenmenge teilweise 500 KB pro Aufruf überschritten hat, der Sourcecode zu dem ganzen Geraffel gestunken hat und Web 2.0 ja so cool ist ;-) habe ich die Karte vollständig neu programmiert.

War zwar eine ganz schöne Arbeit, aber nun ist der erste Entwurf fertig :)

Wie üblich… einfach auf das kleine Bild klicken, um die große Version davon zu sehen.

Die Karte selbst wird noch ein bissle erweitert. Die ersten Wünsche sind schon eingetroffen und ich muß mir dazu noch Gedanken machen. Aber ob da eine Zoomfunktion dazu kommt… Die Zukunft wird es zeigen.

Mein Desktop

Da mir mal wieder nach Basteln war, habe ich mir heute einen neuen Desktophintergrund erstellt.

War zwar ein bissle Fummeln, aber ich habe es meiner Meinung nach recht gut hinbekommen mit meinem Equipment.

Die Icons habe ich später noch auf den oberen Rand verschoben und jetzt sieht es richtig gut aus.

Zum Glück ist mein Monitor kein CRT, sondern ein leichter TFT. Den kann man mal schnell für solche Bilder weg stellen. :D

Shoutbox

KolonialKampf classic hat jetzt auch eine Shoutbox. In wenigen Tagen kommt noch die Anzeige aller Einträge dazu. Aber die Grundfunktionen sind vorhanden.

Das Ganze wurde per AJAX und den mootools gelöst. Man spart dadurch das Neuladen der Seite und bekommt den gesendeten Text gleich angezeigt.

Die mootools stellen eine recht interessante Alternative zu Prototype welches mit knappen 122 KB doch schon ein wenig größer ist. Bei den mootools kann man auswählen, was man benötigt.

Netterweise werden die Abhängigkeiten gleich mit eingetragen. Man kann also nichts vergessen.

Eventuell gibt es die nächsten Tage noch ein paar weitere neue Features für KolonialKampf classic.

Idiocracy

Heute mal was persönliches von mir und zwar einen Filmtip.

Der Film ist lustig, aber auch gleichzeitig ein wenig beängstigend. Zwar wird alles ein wenig überspitzt dargestellt, aber Ähnlichkeiten zu einer heutigen “Supermacht” sind meiner Meinung nach nicht zu verleugnen.

Da bekommt man direkt Angst vor der Zukunft… ;)

Andersrum gesehen… ist es den in Deutschland nicht auch langsam so weit, dass man sich regelmässig fragen muß, ob die Entscheidungsträger überhaupt noch wissen was sie da entscheiden? Wer die Szene mit dem Kabinett der Regierung gesehen hat, wird diese “Frage” verstehen. ;)

Mehr zum Film hier: Idiocracy

Es gab intern ein paar Umstellung bei einer wichtigen Systembibliothek, deshalb hier ist nun die neue Version…

Kampfsystem TestGUI v0.7.0.8 (283 KB)

Hier die Änderungen in der aktuellen Version:

 

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Release 0.7.0.8 – 27.12.2007
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* Kleines Update der Systembibliotheken.

…und die letzte Testrunde läuft.

Von meiner Seite gibt es nur noch Kleinigkeiten zu erledigen, welche keinen wirklichen Einfluß auf den Spielverlauf haben werden.

Es wurden Unmengen von Bugs aus der Vergangenheit bereinigt. Unter anderem auch der Bug wo die Schiffe bei Erkundungsmissionen einfach verschwunden sind.

Manchmal ergibt es Sinn, wenn man Jahre später nochmal auf alte Sourcen sieht.

Diejenige, welche sich bei mir schon gemeldet haben, haben von mir vorhin schon das Startdatum erfahren.

Dies wird der 05.01.2008 um 12 Uhr sein.

Ansonsten bleibt mir nur noch eines zu sagen…

Ein frohes glückliches Weihnachtsfest und einen guten Rutsch ins neue Jahr!

Hier der aktuelle Status:

* Domain koka-classic.de reserviert… Done
* Server bestellt.. Done
* Server aktualisiert (Windows)
* PHP installiert… Done
* MySQL installiert… Done
* KK-Classic installiert… Done
* Konfiguration angepaßt… Done
* Questdetails prüfen (PHP+MySQL) und Tiere verteilen…Missing
* Domain im DNS-Server umgeleitet… Done
* KKDaemon installiert… Done
* Avatare/Allianzgrafiken fixen… Done
* Testrunde durchgeführt…Missing
* Einladungsmails verschicken an die Forenuser… Done
* Backupkonzept…Missing
* AT-Jobs eingerichtet (Resourcenverteilung/Rangliste…)… Done
- Tagesendverarbeitung: immer um 03:00 Uhr
- Resourcenverteilung: alle 5 Minuten
- Viertelstundentask: alle 15 Minuten

In wenigen Tagen startet KolonialKampf classic mit einer stark verringerten Anzahl von freien Slots!

Wer sich jetzt schon einen Platz reservieren will, der kann sich unter folgender EMail-Adresse registrieren:

kk1beta@kolonialkampf.de

KolonialKampf classic wird mit dem letzten Stand der Sourcen laufen. Es gibt also kein Kampfsystem!

Die Ziele der Speedrunde werden erst zum Zeitpunkt des Rundenstarts veröffentlicht.

Ich werde die Plätze in der Reihenfolge des Posteingangs vergeben.

Und denkt dran… 200 Slots gibt es und einer davon ist mir!

Ich freue mich auf deine Teilnahme!

In KK1 wurde alles in “Echtzeit” ausgeführt. Wenn ein Auftrag 19 Minuten und 23 Sekunden dauerte, dann war er auch nach dieser Zeit beendet.

Da KK2 in vielen Teilen anderster sein wird, überlege ich auch hier eine Änderung einzuführen, welche ich vom Spiel eines Freundes habe.

Dort gibt es die sogenannten Ticks.

Im Forum gibt es jetzt für KolonialKampf 2 einen Diskussionsthread, wo über die Einsetzbarkeit dieses Features im Spiel diskutiert wird.

Ticks oder “Echtzeit”?