Archive for September, 2007

Ich habe mir mal die Mühe gemacht und eine Kreuzliste erstellt, in welcher man den erzeugten Schaden im Vergleich zum eingesteckten Schaden sehen kann.

Rot ist dabei für den erzeugten Schaden, schwarz für den eingesteckten Schaden.

Es kämpfen jeweils 100 gegen 100 Einheiten. Der Kampf wird bis zum Abbruch durch einen zu hohen Verteidigungsmalus aufgrund Ermüdung, oder dem Auslöschen der Gegnerischen Einheiten berechnet.

Kampfsystem erzeugter vs. eingesteckter Schaden

Danke an HWFlo für die Tests und den Feedback. Hier ist nun die neue Version…

Kampfsystem TestGUI v0.7.0.7 (281 KB)

Hier die Änderungen in der aktuellen Version:

 

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Release 0.7.0.7 – 30.09.2007
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* Umbau der Kampfsystemklassen.

Danke an HWFlo für die Tests und den Feedback. Hier ist nun die neue Version…

Kampfsystem TestGUI v0.7.0.6 (280 KB)

Hier die Änderungen in der aktuellen Version:

 

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Release 0.7.0.6 – 12.09.2007
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* Die Anzahl der möglichen Einheiten pro Typ wurde auf 1.000 erhöht.

* Der Part Nahkämpfer gegen Fernkämpfer ist nun vorhanden.

* Es wurden Shortcuts für die folgenden Menüpunkt eingebaut:

Alles löschen = Alt+C
Kampfergebnisse löschen = Alt+K

Ihr habt es ja bestimmt schon gemerkt, daß sich bei KK2 in den letzten Monaten sehr wenig getan hat.

Grund ist der enorme Streß und Leistungsdruck in der Firma. Dies wird sich in den nächsten Wochen noch steigern, da wichtige Änderungen anstehen, auf welche ich keinen Einfluß nehmen kann.

Ich bin Abends so platt, daß mir einfach die Lust und Kraft fehlt noch was an KK2 zu machen. Stand heute halte ich es persönlich für Fraglich, ob dieses Projekt jemals beendet wird.

Da ich persönlich an KK1 und 2 hänge, werde ich das Projekt als Langzeitprojekt weiter führen und immer wieder mal Updates bringen.

Ich weiß das dies keinem wirklich gefällt, aber ich kann es mir im Moment nicht leisten über meine Zeitlichen Resourcen hinaus zu arbeiten. In der Firma muß ich fitt sein für das was kommt.

Da es immer wieder vorkommen kann, daß Kämpfe sehr lange dauern oder Einheiten gegeneinander kämpfen, welche nicht genug effektiven Schaden erzeugen um den Gegner zu vernichten, habe ich den Verteidigungsmalus eingebaut.

Dieser soll eine Ermüdung der Kämpfer bei längeren Kämpfen simulieren. Der Malus startet bei 0 und wird pro Kampfrunde um 0.2 erhöht. Überschreitet er den Wert 10, dann sind die Kämpfer so erschöpft, daß sie die Waffen nicht mehr heben können und der Kampf wird somit abgebrochen.

Hmpf… Kaum raus und schon ein Bugfix notwendig…

Kampfsystem TestGUI v0.7.0.5 (279 KB)

Hier die Änderungen in der aktuellen Version:

 

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Release 0.7.0.5 – 10.09.2007
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* Einen Bug im Basiskampfsystem entfernt.

Endlich nach langer Zeit gibt es wieder eine neue Version. Ich hoffe es ist endlich die letzte…

Kampfsystem TestGUI v0.7.0.4 (279 KB)

Hier die Änderungen in der aktuellen Version:

 

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Release 0.7.0.4 – 10.09.2007
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* Anpassungen an den Updatepart. Wir sollten jetzt Vista Kompatibel sein

* Verteidigungsmalus eingeführt, welches die Ermüdung der Einheiten bei
längeren Gefechten simulieren soll. Ab einem Verteidigungsmalus von 10
wird die Schlacht als beendet erklärt, weil die Soldaten zu stark
Geschwächt sind.

* Man kann jetzt das Kampfergebnis löschen lassen, ohne das die
Armeeauswahl auch gelöscht wird.

* Man kann für die Tests einen Defaultseed für die Zufallszahlen
verwenden. Dadurch hat man bei jedem Gesamtkampf die gleichen
Zufallszahlen, was das Vergleichen der Kampfergebnisse erleichtert.