Archive for June, 2007

Da ein kleiner Bug vorlag…

Kampfsystem TestGUI v0.7.0.3 (275 KB)

Hier die Änderungen in der aktuellen Version:

 

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Release 0.7.0.3 – 28.06.2007
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* Einen Bug in der Versionsermittelung behoben.

So… und heute mal wieder ein kleines Update von der Kampfsystem GUI.

Kampfsystem TestGUI v0.7.0.2 (275 KB)

Hier die Änderungen in der aktuellen Version:

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Release 0.7.0.2 – 27.06.2007
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* Man kann jetzt den Kampf in der GUI abbrechen.

* Funktion zum Updaten der DLLs und des Tools eingebaut.

* Automatischer Versionscheck beim Start der GUI.

Bitte liefert mir mehr Feedbacks und bei Bedarf auch gerne Bugreports. Aber wenn, dann bitte im Forum. ICQ und Co. ignoriere ich in Zukunft bei sowas!

Besonderst der Feedback zum Einheitenbalancing war in den letzten Tagen verdammt mau.

Oh man… ich habe die ersten Entwürfe von KolonialKampf 1 gefunden…

Rechts und Links im oberen Drittel der Bilder ist ein Navigationslink versteckt, welche erscheint, sobald die Maus drüber ist. Damit könnt ihr Vorwärts und Rückwärts in der Bilderserie blättern.

Viel Spaß damit!

Da ich im Moment am Aufräumen meiner Datenleichen auf den Backups bin, habe ich so nebenbei eine alte (leider wirklich geschehene Sache) Story von mir gefunden.

Viel Spaß damit ;)

MrFDisk

Tja… wer hat in den letzten Tagen nicht gehört, daß Apple jetzt unbedingt auch auf den Windows PCs einen Browser einbringen will.

Der Browser nennt sich Safari und genau wie der Name es ja schon andeutet, ist es ein absolutes Abenteuer Seiten mit diesem Browser anzuzeigen.

Ich habe Testweise die mir bekannten und täglich angesurften Blogs mit der neuen Version (3.0.2) aufgerufen. Einige Seiten wurden recht zügig angezeigt, dafür gab es später dann beim Aufruf von JavaScript Features Probleme.

Da ich gerade bei JavaScript auf die Kompatibilität achten mußte, habe ich testweise mal die Seekarte aufgerufen von KK2. Es war ein Desaster!

Zwar wurde alles angezeigt, aber sobald man die Karte verschieben wollte war alles verdammt langsam. Und der Gag am Rande… beide CPU-Kerne haben sich bei mir gelangweilt. Was zur Hölle macht Safari da?

Als Gegenprobe habe ich maps.google.de aufgerufen. Auch hier das gleiche Ergebnis.

Unter uns… Ich werde bis auf weiteres Safari nicht supporten. Sorry ihr Mac-User, aber beschwert euch bei eurem Hersteller, der so ein unausgereiftes Stück Software auf den Markt wirft. Und hier zählt auch nicht das Argument, daß es ja noch eine Betaversion ist. Ich persönlich würde dem Ganzen noch nicht mal das Kürzel Alpha zugestehen.

Aufgrund von kleineren Bugs und internen Änderungen gibt es eine neue Version der Kampfsystem TestGUI.

Kampfsystem TestGUI v0.7.0.1 (272 KB)

Hier die Änderungen in der aktuellen Version:

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Release 0.7.0.1
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* Die Progressbar hat in bestimmten Situationen einen Fehler erzeugt,
wenn versucht wurde negative Werte anzuzeigen. Dies ist jetzt behoben.

* Schreibfehler im Installer behoben.

* Interne Änderungen/Optimierungen an der kolonialkampf.dll

In den nächsten Tagen wird es noch ein paar kleinere Änderungen geben, welche ich aber zuerst austesten muß.

Nachdem ich mich in den letzten Wochen in andere Themen verlaufen habe, konnte ich meinen inneren Schweinehund mal einfangen und die restlichen Arbeiten an der Kampfsystem TestGUI erledigen.

Was soll ich viel dazu sagen… da ist sie:

Download Kampfsystem TestGUI v0.7 (271 KB)

Bugs, Fragen etc. bitte im Bugforum stellen bzw. posten.

Mir ist klar das euch noch Infos fehlen, wie z.B. der Kampf genau abläuft. Ok, genau da ist mir der innere Schweinehund wieder entlaufen ;)

Im PDF werden die Grundwerte erklärt und es wird auch schon auf zukünftige Features eingegangen. Keine Sorge… es werden nicht alle integriert. KK2 soll ein Spiel bleiben, welches relativ einfach zu spielen sein wird.

Ihr könnt übrigens die Armeen und Kampfberichte aus dem Tool auf der Festplatte speichern und mir zusenden wenn ihr dazu Fragen habt: webmaster (ä t) kolonialkampf.de

Denkt dran, daß ich den MailTo Link ein wenig verfremdet habe. Das (ä t) müßt ihr logischerweise durch ein @ ersetzen.

Die Kampfsystem TestGUI wird übrigens später der Kampfsimulator werden. Alle Ideen/Vorschläge etc. die jetzt reinkommen, werden später in diesem Hilfstool landen.

Btw… denkt dran das ihr Feature Coins durch eure Mitarbeit erlangen könnt. Der Kampfsimulator wird z.B. so ein Tool sein, was man gegen Feature Coins erhalten kann.

Update

Nachdem die Frage gekommen ist, hier könnt ihr das PDF einzeln erhalten.

Und wieder gibt es ein neues Feature im Blog :D

Ab jetzt kann man in der rechten Navigation sehen, ob der Testserver online ist, oder nicht.

Nein, ich bin noch lange nicht soweit, aber je mehr Funktionen ich im Vorfeld für die Testintegration gebaut habe, desto weniger Arbeit habe ich später.

Es gibt halt Tasks, welche man schnell mal nebenbei machen kann.

Nachdem sich ja wie auch schon bei KK1 kein Grafiker findet, muß ich wohl selbst Hand anlegen.

Nun ja… hier mal ein Bild vom aktuellen Stand:

Landkarte - Entwurf 1

Da liegt eindeutig noch sehr sehr viel Arbeit vor mir :(

Wie jedes Spiel hat auch KK2 ein Spielziel, bzw. in diesem Falle sogar mehrere und zwar für jeden Charaktertyp eines.

Krieger

Das Ziel dürfte klar sein. Die absolute Militärische Macht. Wenn ein Spieler genügend Siegpunkte angehäuft hat, dann erringt er automatisch den Sieg. Die dafür erforderliche Anzahl von Siegpunkten ist im Moment noch nicht definiert.

Forscher

Auch hier gibt es ein zu erreichendes Ziel. Es gibt auf der Welt verstreut versteckte Schriftrollen, welche Informationen zu einigen Forschungszielen enthalten, welche nicht im normalen Forschungsbaum vorhanden sind. Hat man alle erlangt und das große Forschungsziel erreicht, dann hat dieser Spieler automatisch gewonnen.

Händler

Hier ist das Ziel schwerer zu erreichen. Begründet liegt dies darin, daß der Charaktertyp Händler als neutrale Fraktion gilt und sich an keinen Kämpfen beteiligt und auch in der Forschung benachteiligt ist. Von daher muß ein Händler eine recht hohe Handelsmenge erreichen, welche er über mehrere Tage beibehalten muß. Bevor sich jetzt jemand Sorgen macht… mit Spionen kann man beim Gegner einigen Schaden anrichten in dieser Zeit ;)